玩家可以步步為營地收集一身神裝之後再去暴虐加農,也可以穿著一身垃圾就靠自己的技術和實力硬剛加農速通遊戲,這全都是玩家自己的選擇。
而最令玩家們津津樂道、好評如潮的,則是《塞爾達傳說》的解謎玩法。
甚至很多玩家表示,這特麼是我玩過最難玩的解謎遊戲,沒有攻略根本沒法玩啊摔!
但是也有很多玩家強烈不建議玩《塞爾達傳說》看攻略,因為在《塞爾達傳說》中,幾乎所有的解謎元素都是沒有唯一解的,如果照著攻略玩,那就相當於嚴重削弱了自己玩遊戲的樂趣。
而遊戲的引導也是做得恰到好處。只是透過現成的謎題讓玩家自己摸索出各種特殊能力的用法,之後就再也沒有更多的說明瞭。
在行程上,玩家可以選擇爬山、滑翔、跑步、騎馬。
面對敵人,可以全清、潛行或者避開。
在解謎方面,只要能夠達成最終目標就可以,遊戲不會限制玩家使用任何手段。
比如某些地面機關需要用道具壓住,一般人的選擇是會抱過來一個木桶,但是也可以用磁鐵能力吸過來一個寶箱,甚至乾脆往地上扔十個蘋果,也一樣可以把機關壓住。
在戰鬥中除了各種有趣的麼蛾子玩法以外,還有玩家發現了終極麼蛾子玩法,玩家可以把雞給抱起來往怪堆裡扔,而怪物們對雞造成一定次數的攻擊之後會觸發&ldo;公雞的逆襲&rdo;效果,從中渾水摸魚。
也就是說,不看攻略,幾乎每個人玩《塞爾達傳說》所獲得的體驗都是完全不同的,當玩家發現了某個奇怪物體的時候……很可能已經發現一個新的隱藏要素了。
所以,玩家們在玩過一段時間之後,都會對這款遊戲中的一草一木感到高度敏感,哪怕是懸崖上的一堆特殊形狀的石塊,玩家們都會立刻意識到:&ldo;這個地方肯定有呀哈哈!&rdo;
甚至有些玩家戲稱,《塞爾達傳說》不應該叫&ldo;open world&rdo;,應該叫&ldo;open air&rdo;!因為這個開放世界不同於其他的開放世界,它不僅僅是地面開放,就連所有的空氣都是開放的!
因為林克完全可以爬上任何的高山,然後用滑翔傘滑到空中的任何地方,這款遊戲並不是一個簡單的平面,而是一個立體的世界。
第895章 重新定義關卡設計
而在解謎關卡方面,如果說《黑暗之魂》告訴了全世界什麼是rpg該有的關卡設計,那麼《塞爾達傳說》則是重新定義了&ldo;關卡設計&rdo;的含義。
當然,《黑暗之魂》是以一種玩家被虐的方式體現的,到處都充滿著令人絕望的陰謀,逼迫著玩家不斷受苦、找尋最優解,偶爾看見個篝火和捷徑簡直是要感動到哭;但《塞爾達傳說》則是恰恰相反,一個小小的神祠裡面蘊含著很多的機關和種種不同的元素,唯一的挫敗感就是嘗試了很多方法之後還沒有解開的煩躁,可一旦解開了,玩家們就會為自己的機智瘋狂點讚。
整個解謎要素分為三個層級:呀哈哈-神祠-神獸。
呀哈哈的謎題都是相對簡單的,比如看到水裡有一圈浮萍,只要從山崖上跳下去落到浮萍中心,就可以找到一個;山上有一圈小石頭,把旁邊的石頭搬過來放到缺口處,又可以找到一個;更複雜一些的,需要從水裡撈出來鐵塊擺在一堆鐵塊上擺成特定的形狀,又可以找到一個。
而神祠的謎題難度則上升了一個檔次。
神祠有不同的型別,有些是直接顯露在地面上的,進去就可以直接挑戰;有些是周圍布滿了荊棘,必須採用特殊手段才能進去;有些乾脆就是埋藏在地下,必須完成支線任務才能