關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第1256頁

如果是一款大規模的沙盒遊戲,以玩法驅動而非以劇情驅動的話,那這個做法是ok的。但類似的遊戲往往劇情薄弱,又無法很好地表現出高智商的npc。

那最新的人工智慧技術就有點浪費了。

所以這就變成了一個悖論,至少第一次利用這種人工智慧技術的時候,陳陌還是要非常謹慎,既保證凸顯人工智慧npc的智商,又要保證故事有一個非常棒的劇情,還要保證玩家必須大致沿著劇情走向完成整個故事。

&ldo;感覺是個非常艱巨的任務,不過關鍵在於劇本。&rdo;

陳陌站起身來,從旁邊的冰箱裡拿過一罐肥宅快樂水開啟。

其實陳陌剛開始的時候有把《黑暗騎士》做成遊戲的打算,但最後還是選擇做成vr電影。關鍵在於《黑暗騎士》的劇情不可控因素太多,即使改成遊戲,玩家可自由體驗的部分也就僅限於某幾場戰鬥,大部分時間都是在看過場動畫。

玩家不可能替蝙蝠俠完成那些特定的對話,遊戲也很難展現joker的相關劇情。

&ldo;本來想做一款繼續受苦的遊戲,現在看來還是稍微往後推一下,下一款再做。&rdo;

&ldo;先做一款……讓玩家爽的遊戲吧。&rdo;

陳陌開啟電腦,開始構思關於新遊戲的一些內容。

&ldo;要利用好意識植入技術和人工智慧技術,讓玩家可以獲得全新的體驗。&rdo;

&ldo;取材不必拘泥於遊戲,小說、電影、電視劇都可以考慮,關鍵是劇本要符合要求。&rdo;

&ldo;遊戲中的所有npc都由人工智慧扮演,遵循一定的劇本,可以和玩家進行自由對話,針對玩家的不同行為,作出不同的反應。&rdo;

&ldo;劇情內容要足夠豐富,有起承轉合,但又不能太長,不能太複雜。玩家們可以作出一些選擇,但整個故事線必須可控,假設有n個章節的劇情,絕對不能說玩家在第一章搞砸了,後面的劇情全都受到影響。&rdo;

陳陌輕輕摩挲著下巴:&ldo;感覺……有點像好萊塢的爆米花大片。劇情不要太複雜,相對線性,保證玩家的肆意妄為也不會讓故事偏離主線;同時又有一部分和npc互動的內容讓玩家可以體驗新的人工智慧技術;最重要的是要足夠爽,足夠特別……&rdo;

陳陌撓了撓頭,站起身來在辦公室裡走了兩圈。

然後他看見了放在一邊的矩陣眼睛。

把矩陣眼睛拿在手上,陳陌的嘴角露出微笑。

&ldo;嗯……做個真正的賈維斯出來?雖然是電影,但魔改成遊戲的話,應該會不錯吧?&rdo;

第1029章 體驗一下穿鐵殼子的感覺

在陳陌的前世,《鋼鐵俠》雖然電影大火,但遊戲卻沒幾部拿的出手的,一部3a作品都沒有。

這裡面的原因有很多,可能是很多大廠不願意花那麼大的價錢買版權,也有可能是漫威不著急踏足遊戲領域。不過還有一個比較關鍵的點,花大價錢從漫威手裡買版權製作一款3a大作,它的效果不見的比其他的傳統3a大作要好。

鋼鐵俠這個題材,對觀眾來說最酷炫的是什麼?

是那一身鐵皮。

觀眾們喜歡看這套高科技戰甲以非常酷炫的方式飛到託尼身上,讓他可以隨意飛行、使用各種武器、透過賈維斯控制智慧系統完成各項騷操作。當然,億萬富豪託尼的私人生活也是大家津津樂道的。

但是在3a遊戲中,讓遊戲能夠獲得長遠發