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卡菈的選擇也是如此,帶著愛麗絲逃出來之後需要找地方過夜,可以選擇偷錢/搶錢然後在旅店過夜,可以選擇到異常仿生人出沒的廢棄房屋中過夜,也可以到房屋邊上的廢棄汽車中過夜,選擇不同的地點會出發不同的劇情,舒服的地方更加危險,而偷錢、偷東西和睡得不舒服,都會造成愛麗絲的好感度下降……

到劇情的最後部分,這三位主角的命運將會交織在一起,某個主角的選擇,將直接影響其他主角的結局。

例如,康納成為異常仿生人是走全活結局的關鍵選擇,而選擇繼續做機器則幾乎必然導致其他角色的死亡;而在卡菈和愛麗絲偷渡加拿大的時候,馬庫斯如果選擇了和平路線,那麼她們就可以平安透過,但如果馬庫斯選擇了戰爭路線,那麼就必須犧牲一個仿生人才能讓愛麗絲偷渡成功,或者乾脆導致團滅結局。

在這麼多複雜的劇情選擇中,可以說至少有30的選擇是埋藏著坑的,很多看起來很正確的選擇,實際上會導致非常嚴重的後果,甚至完全破壞最後的結局。對於普通玩家來說,完全按照自己認為的選擇去選就是了,但對於主播們來說,可就非常的坑爹了……

尤其是一些妹子主播,有時候因為心軟,經常會選擇一些相對&ldo;優柔寡斷&rdo;的選項,而有些時候又因為會錯意而選擇冷酷的選項,結果怎麼選,彈幕都會飄過一堆問號,甚至還有很多觀眾張嘴就開噴,甚至開始質疑主播的三觀。

雖說這遊戲並沒有什麼所謂的&ldo;完美結局&rdo;,每一種結局都有它的道理所在,但很顯然觀眾們還是希望看到全活結局的,而面對不同選擇的時候,很多觀眾和主播的選擇不一樣,也就很容易發生撕逼。

有一個妹子主播甚至被彈幕給噴哭了,連夜查了一晚上的攻略,第二天又把遊戲從頭開始打……

還有一個主播在玩康納的劇情線的時候,每個劇情都把康納給玩死了,剛開始談崩被槍殺、審問異常仿生人被槍殺、追卡菈追到高速公路上被撞死、追逐戰中跳房頂的時候被摔死、和漢克關係處於敵對狀態的時候挑釁漢克導致漢克對他開槍……

彈幕的觀眾們都笑瘋了,從一代目到五代目,康納簡直是出門就死,而且每死一次都會有一個新的康納出現,而模控生命的總部就會出現一個康納的墓碑,這個主播也被觀眾戲稱為&ldo;自動續碑主播&rdo;和&ldo;氣人主播&rdo;……

雖然這個事情聽起來挺搞笑,但這也體現出了《底特律:變人》作為一款互動式電影遊戲,給玩家們帶來了足夠多的情感共鳴,也讓他們真正地沉浸到了這個故事之中。

《底特律:變人》很聰明的一點是,選擇了三個仿生人作為主角,以仿生人的視角來觀察人類世界,從而產生了一種認識上的錯位,讓玩家們情不自禁地對仿生人的行為產生了同理心。

在遊戲中,玩家扮演的仿生人遭受了很多的欺壓和侮辱,比如陶德對卡菈的家暴,還有馬庫斯在購買顏料的時候被無端挑釁等。在馬庫斯在電視臺發出自由吶喊的時候,人類社會的第一反應也不是重視仿生人的訴求,而是立刻組織軍隊消滅仿生人的威脅。

矩陣遊戲艙的次世代vr技術讓玩家們更能感同身受,那種憤怒、壓抑、絕望的情緒促使著玩家們站到和主角同樣的位置,做出自己的選擇。

很多玩家甚至完全站到了仿生人的立場,甚至最後不惜引爆髒彈讓底特律充滿核輻射,為仿生人爭取自由。優秀的角色設定和劇情設計,讓玩家們能夠更好地沉浸到遊戲中,也就最大限度地凸顯了矩陣遊戲艙的強