在關卡中,會有很多非常可怕的怪物,這些怪物的型別各異,不過都有共同點,就是會根據聲音判斷玩家所在的位置。
每次玩家走路、趟水、拍手探路的時候,這些怪物就會尖叫著衝過來,給玩家以極大的心理壓力。
這時候玩家就需要用一些特殊的方式,比如投擲石塊來把這些怪物給引開,然後趁機開啟機關逃脫。
硬剛是沒有前途的,幾條命都不夠死……
遊戲中的場景分為兩種,一種是現實場景,比如主角的家、辦公室、孤兒院等,這些場景是用真實的貼圖和建模製作的,裡面沒有怪物,不用回聲探路,但是有一些手機元素。
比如那個年份的報紙、孤兒院的宣傳手冊、妻子寫給主角的信件,這些都是收集元素,向玩家暗示著這遊戲的劇情背景。
透過這些零散的收集元素,玩家可以大致猜測出男主角的身份和背景。
另一種場景就是迴音探路的場景,比如那個絕對漆黑的洞穴。
這種場景往往逼仄、狹隘,而且絕對沒有任何的光源,只能透過迴音來看清楚周圍的一切。
這些場景中布滿了各種各樣的怪物,玩家必須提心弔膽地往前走,用聲音跟這些怪物鬥智鬥勇,然後進入下一個場景。
這兩種場景不斷交替,讓玩家的精神時而緊張,時而稍微放鬆,這樣一張一弛的節奏之下,讓玩家可以精神高度緊繃的同時又咬牙堅持玩下去。
&ldo;這遊戲還挺懂得循序漸進的,每次都想著馬上就退出,結果還是玩到這裡了……&rdo;
&ldo;等一下,我先扔石頭探個路……嗯?!這個怪物是隱形的!!&rdo;
林雪扔出去了一塊石頭,發現一個紅色的虛影幾乎是瞬間移動到了石頭所在的地方,然後消失不見了!
顯然,隨著關卡進度的不斷推進,遊戲的難度也不斷地升高。
新的怪物是隱形的,也就是說只能在它移動的時候才能看到一瞬間的殘影,平時根本就看不到它在哪裡。
而且,關卡的複雜程度也提高了,林雪不僅要不斷地避開怪物繞路,還要開啟各種複雜的機關。
這些機關大部分都是閥門或者閘門,每次開啟都會發出刺耳的聲響,把怪物給引來。
所以林雪就只能提前透過瘋狂地扔石頭把怪物給引走,算好距離才敢去開這些機關。
更鬧心的是,扔石頭把怪物引開這個事情也是有很大風險的。
因為越往後面的關卡,怪物的聽覺就越靈敏,甚至普通的腳步聲也會把它們給引來。
林雪只能是靜步或者是蹲著,慢慢地往前走,不敢發出任何的聲音。
只能透過四周的水滴聲、怪物的尖叫聲確定周圍的環境,很多時候都是在盲扔石頭。
如果一個不注意,把石頭扔到面前的牆壁上反彈回來,那就涼了……
就在這樣持續的精神折磨之下,林雪竟然一路堅持著玩了下來,就連她自己都感覺非常的震驚。
隨著關卡不斷向後推進,林雪開始獲得更多的線索。
男主角曾經試圖領養過一個孩子,但不知為何沒有完成。
公司的領導曾經給男主角寫信,詢問他為什麼最近心不在焉,還要給他放長假調節心情。
看起來男主人公的家中曾經發生過重大的變故,而在休假之後,男主人公的表現良好,公司考慮將他提拔為總設計師。
與此同時,林雪也在男主角的家中發現了大量的治療抑鬱症的藥劑,這些藥劑其實已經在九十年代初期的時候就被