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而部落格的使用者,可以達到數以億計。qq農場適合各個年齡層次、文化層次,和部落格的使用者群正好對應,流量幾乎可以無損對接。

開發別的遊戲,當然也能利用部落格引流,但無異於花了十分力氣種田,最後卻只收穫了三分結果;而開心農場,花在部落格上的十分力氣,至少嫁接到遊戲中八九分。同時還能使得使用者和部落格中國之間、使用者和使用者之間的聯絡更加緊密,在眾多熱門遊戲裡,是最適合趙澤君目前商業模式的之一。

第一場內部討論會上,趙澤君向已經簽署了保密協議的專案組成員,詳細的介紹了開心農場的需求設計。

第六十六章 基於部落格互動的農場遊戲

任何一款網路遊戲,功能核心都是兩個字:升級。

使用者一切快感的來源,也來自於升級後的優勢,這種優勢可以是和其他使用者對比,也可以是和遊戲中的npc對比,甚至和自身升級前對比。

「換而言之,一款遊戲能不能吸引人,關鍵點是兩個,第一,升級的方式方法,第二,升級後能獲得的好處。」

小會議室裡,趙澤君在黑板前,給專案組的一群年輕人講課。黑板上,用顏料筆簡單的畫了一塊田字形的土地,農田邊有幾間小房子。

開心農場的升級模式很簡單,使用者扮演一個農場主,透過在農場中種植各種蔬菜瓜果來收穫經驗點,經驗點到達一定程度會農場升級。

農場升級後,使用者可以獲得更好的植物種子、更多的土地,擁有功能更強大的農舍和生產工具,甚至可以豢養寵物,生產物資,將最初的一個小小農場,變成專屬的一個獨立小世界。

基本是照搬了後世開心農場的初期,如果上線後反響良好,趙澤君會再逐步加入新功能。比如池塘功能、森林功能、神獸功能等等更加炫酷,也更加燒錢的玩意。

最大的不同,在於互動模式。

趙澤君目前的優勢,遠遠超過上輩子開心農場起步階段,甚至可以認為,超過qq農場。

qq使用者的數量雖然比部落格略大,但要知道,qq農場上線的時候,偷菜遊戲已經在全國風靡了很長一段時間,已經到了偷菜類遊戲整個生命週期的中後期,能榨取價值的時間有限,而且市場上有多家大規模的『農場遊戲』與其競爭。

饒是如此,一年之內,qq遊戲平臺的收入因為qq農場,提高了百分之三十。

而當前擺在趙澤君面前的市場,完全是一片空白。

一大片空土地,只等著老趙去收穫。

澤聯科的開心農場基於部落格中國,所有的部落格使用者,都可以免費開通一個專屬的農場。開通之後,a在部落格中關注了b,那麼他的農場初始好友中就有b,當然,可以不斷的新增好友或者刪除好友。

「之前已經和大家詳細的討論過,開心農場最大的樂趣就是『偷菜』,農作物成熟之後,不僅可以採摘自己的,也能去採摘好友的。」趙澤君說著,在好友欄上重點畫了個圈。

基於部落格的開心農場,相對於以前的開心農場,有一個最大的特點:知名好友菜園獎勵。

所謂的知名好友,是指粉絲量超過一定數量的知名博主,目前暫定粉絲數超過一萬,一名使用者關注了著名博主,在他的農場好友欄裡,這名博主的頭像後面會顯示一個特殊符號。

知名好友獎勵系統為雙向,去偷『知名好友』的菜,有一定幾縷獲得特殊獎勵,比如經驗值和收穫比正常情況多,或者小機率出現特殊道具;

反過來,如果這位知名博主好友來偷了其他普通使用者的菜,這名使用者也能得到獎勵,但這種獎勵不會影響遊戲升級,而是獲得某些特殊勳章。比如被某知名歌星偷過十次菜,能獲得『某某來我家』勳章。