為此他就算是從一個影視集團的總裁,變成了單純的20世紀福克斯新聞網總裁,他也樂意。
派拉蒙的第二副總裁傑弗裡卡森伯格接著也宣佈離職,他加入了麒麟集團北美分公司的迪斯尼公司,專門擔任迪斯尼公司動畫部門的總監。
他在接受採訪的時候表示,殷俊已經苦苦的虛位以待他三年的時間,並且許諾他,將改革迪斯尼的動畫部門,把動畫製作更加的升級,不但可以讓大人看,而且還會引進新的技術。
最關鍵的是,殷俊會提供給他許多創意,在資金上面也並沒有任何的限制,任由他發揮。
這些恰好就是傑弗裡卡森伯格喜歡的,所以他最終還是同意了。
轉眼之間,派拉蒙的三駕馬車就變成了只有麥可艾斯納一個人。
這位原本也應該在這個時候,離開派拉蒙,去迪斯尼當總裁的經營精英,反而是留在了派拉蒙,還更進一步,成了派拉蒙的總裁。
即便是麥可艾斯納以前就主管著派拉蒙的電影部門,但誰都能看出來,經過了這麼一折騰,派拉蒙的實力大大的降低了。
原本他們還有機會追趕麒麟集團北美分公司,可現在的話,他們已經倒退一步,落在了華納兄弟和環球電影的後面。
於是,人們現在有了一種觀念。
在好萊塢,獨立製片公司的好日子,真的已經過去了。
隨著社會的進步,只有綜合性的傳媒集團,才能撐起一家好萊塢的巨頭公司!
未來的發展方向,必然就是麒麟集團、華納兄弟、20世紀福克斯和環球電影這樣的巨頭資本模式!!
第1663章 動畫片的時代轉變
卡森伯格並沒有把話說完全。
殷俊挖他過來,最重要的除了上面那些,還給了他兩個劇本。
一個叫做《玩具總動員》。
另一個叫做《怪物史萊克》。
兩個劇本非常有意思,它都不是用幼稚的描述去講述兒童們看的故事。
在卡森伯格看來,這完全就是借這些動畫人物,來描述給大人們講道理的。
然後它還是史無前例的立體動畫,也就是俗稱的3d動畫。
3d動畫並不罕見,早在20年前就有了雛形。
甚至於3d電影在十幾年前,還紅火過一陣。
但在卡森伯格看來,都沒有現在迪斯尼的這兩個動畫製作準備得充分。
為了這個3d動畫,迪斯尼已經努力了三年多,用電腦來設計各種製作程式,就是為了將整個兒的人物和場景,都全部3d化——這和之前的偽3d,有著非常本質的區別。
再加上去年開發的20,大大的豐富了設計者們的見識,讓他們能把自己的一些設計程式,放在20上面加以研發。
視窗系統就猶如一個載體,只要把它的原始碼給弄懂了,那麼開發出程式就比較容易。
殷俊早就知道這一點,所以在20出來的時候,就向全球的軟體設計公司重金求購各種動畫製作的軟體。
直接就是買斷,價格都是十萬美金起,高不封頂。
要是實在是好的話,上千萬美金也不是不可以商量。
這就跟殷俊這些年來,不遺餘力的收購iax技術和3d技術一樣,向全世界的擁有技術的公司都發出的是同樣的資訊。
「我有錢,你有技術專利的話,儘管拿來。」
殷俊在北美的所有收益,特別是之前迪斯尼電影片道的收益,一共15億美金,在總部這麼困難的時候,都沒有動,原因就是用於各種技術和軟體的收購。
這種不惜血本的花費,終於到現在就有了成果出現。
卡森伯格就是看到