李超過來顯然是提前做好了充分的準備,用極短的言語便將事情大致講了一遍。
原來因為這次的突發性災難事件使得所有娛樂公共場所被封禁,大家也只能宅在家裡無所事事,這就導致很多創業者以及上班族被迫失去了工作。
要知道對於現在的年輕人來說,大部分都是屬於月光族。
再加上一些房租和房貸的壓力,如果沒有工資作為保障,那情況是非常惡劣的。
不誇張的講。
活不下去都很有可能。
但是。
他們又沒有辦法出去找新的工作,只能透過其它手段自救。
於是最終就把苗頭放在了明日這款遊戲上。
明日這款遊戲是由星火工作室封騰網壹等公司聯合開發,並且還是全球同服上線,加上這次事件的影響,每日的活躍使用者已經達到了一個非常恐怖的數字,而往往玩家的基數也就代表著機遇。
這也是為什麼各大品牌都會以自身名義,在遊戲中創立公會的緣故。
畢竟要是沒有半點利益可圖,這些資本企業又怎麼會在一款遊戲上投入這麼大的精力。
和其他普通玩家不同,品牌公會要想在遊戲中達到自己想要的效果,勢必會想盡一切辦法提升公會的排名。
這就需要一定的資金投入,用來籠絡等級較高的玩家以及購買強大裝備。
所以在遊戲中各種裝備以及材料都是屬於硬通貨,大多采用線下現金交易的方式。
於是不少的玩家便把主意打在了這個上面,透過在遊戲中獲取材料裝備,然後再進行售賣的方式賺錢,如此一來就能夠在打遊戲的同時把錢給掙了。
既滿足了自己的娛樂需求,又不用為沒錢生活發愁。
更重要的是,每天單靠遊戲所能夠掙的錢,甚至都要比自己的工資高。
在這種利益的引誘下,自然是越來越多的人加入到了這一行。
如果只是普通遊戲,或許有可能會出現交易系統崩盤的情況,可明日卻不會存在這種情況。
簡單來說明日已經屬於全球線上人數最多的遊戲,再加上又有著星源科技作為背後的老闆,無論如何也會保持遊戲能夠正常運轉。
但不管怎麼說越來越多的玩家利用明日這款遊戲賺錢,多少有些違背遊戲的初心。
要知道遊戲的出現,本來就是給玩家一種休閒娛樂的方式,現在卻變成了賺錢的地方,著實有些不太合適。
但以目前的社會現狀,確實有很多人只能依靠這個辦法來賺取資金,保證自己生活下去。
如果在這個時候全面禁止這種線下交易的方式,勢必會對他們造成極大的影響,到時候或許還會出現不利於星火工作室甚至星源科技的言論。
正是考慮到這些問題,李超實在是不知道該做何選擇,這才找到了牛庚,打算聽一下他的意見再進行決斷。
雖然說明日這款遊戲遇到的任何事情都是應該屬於星火工作室決定,李超根本不用聽從牛庚的建議,可是李超的行事風格向來比較穩重嚴謹,在自己沒有辦法辦到百分之百把握的情況下絕對不會輕易行動,這一點也是星火工作室能夠達到如今這種成就的原因所在。
牛庚聽完李超所說的這件事,也不由得陷入到了沉默。
他雖然想到事情應該不會有那麼簡單,可涉及到這麼多東西確實是有些始料未及。
其實在明日剛上線並贏取全球玩家的喜愛時,牛庚心裡面就有了一個大膽的想法,想要把這款遊戲打造成真正的第二世界。
儘管以目前公司的科技手段,還沒有辦法實現這個想法,可是種子已經埋了下去,只不過暫時還沒有開花結果。
在這種先入