“牛總,這是一份遊戲的概念稿,請您過目。”
牛庚一愣:“這麼快就出來了?”
伸手接過這份稿子,邊打量邊說道:“你最近幾天是不是沒少通宵熬夜,工作雖然重要,但身體才是革命的本錢。”
李超連忙擺手:“沒有沒有,只是運氣比較好,工作室招到幾位真正熱愛遊戲的員工,這份概念稿是我們一起商議出來的,如果沒問題的話我就準備開始製作了。”
說起來李超的確歐皇,組建的團隊中有幾個人能力非常出眾,且有過在大遊戲公司工作的經驗。
自己對國產遊戲也有深刻認知。
只是看不慣原公司的氛圍,想要開發自己心中的國產遊戲,這才主動離職。
加入星火這樣一個剛剛起步的遊戲工作室。
其中很大一部分原因,是他們從李超身上看到了和自己的共同點,願意相信星火工作室能堅守本心,開發出不輸海外遊戲公司的精品單機國產遊戲。
隨著牛庚認真檢視這份紙質概念稿,李超的心也不由得懸了起來。
正所謂欲拿黃金必承其重,他現在雖是星火工作室的負責人,但壓力同樣大的嚇人,害怕自己做的不夠好,辜負公司以及牛總對他的期望。
而這份概念稿正是他交出的第一份作業。
十分鐘後。
牛庚緩緩放下手中的紙質稿子,抬起視線注視著李超,在他一臉期盼之下吐出兩個字。
“可行。”
這篇遊戲概念稿以古代神話故事西遊記為背景,大膽的將天庭刻畫為黑暗一方,齊天大聖悟空為主線,意在還原出玩家心中的東方魔幻世界。
西遊記作為國內被大家耳熟能詳的經典ip,本就有著足夠的國民紅利,以它為題材確實要比原創的世界背景更容易被玩家接受,同時大大降低了撲街的風險。
李超以一腔熱血的激情運營星火工作室,卻沒有表現出眼高手低的錯誤。
去做看上去很高大上的東西。
這一點牛庚頗為驚訝。
但從另一方面來講,西遊題材在遊戲行業也算得上是爛大街的題材,如果沒有頂尖的畫面豐富的細節,以及沉浸的戰鬥體驗足量的劇情演繹,照樣無法徹底火起來,而這對於技術要求極為苛刻。
於是還沒等李超臉上的喜色完全展開,牛庚接著說道:“這篇概念稿確實不錯,可想將裡面的內容完整呈現出來,怕是不太容易啊!”
果然。
此話一出,李超的表情瞬間僵住了。
頓了數秒才回答道:“牛總說的確實沒錯,想把遊戲效果做到完美,製作週期肯定會延長很多,可能要一兩年的時間……”
面容中顯露出一抹苦笑。
不過牛庚可沒有這麼大耐心等上一兩年時間。
牛庚之所以成立全資子公司,單純是為了脫離遊戲的限制,更加快速的賺錢,若是遲遲見不到回報,那星火工作室存在的意義又在哪裡呢?
如此情況下,唯一的解決辦法恐怕還要落在最佳化點上面。
思緒快速轉了一圈後,牛庚再次補充道:“這樣吧,你先回去開展工作,我想辦法看能不能在開源遊戲引擎的基礎上做一個升級,爭取能滿足遊戲的需求早日讓它面世。”
“那太好了!”
李超聽到牛庚要開發遊戲引擎,整個人立刻陷入到狂喜中。
牛庚是什麼人?
他能設計出星菱這種強大的人工智慧,想來升級個遊戲引擎根本算不得什麼,屆時只要效能超過現有的遊戲引擎,相信這款國產單機遊戲很快就可以上線。
對此,李超深信不疑!
緊接著,正當李超準備回樓下工