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第四十八章 企鵝出手

企鵝公司內部,經過了將近差不多四個月的時間終於是研發出了一款2d的趣味性跑酷遊戲,天天酷跑。

天天酷跑這款遊戲推出,其實是和浩然公司的全民跑酷這款遊戲進行競爭。

當然這兩款遊戲還是有著一些區別的,天天酷跑採用2d畫面的玩法,遊戲人物基本上是比較萌的。

而全民跑酷這款遊戲則是採用3d畫面類似於神廟逃亡的玩法。

雖然兩者玩法不同,但是本質上的遊戲區別基本上是相似,而天天酷跑這款遊戲在企鵝公司大力的宣傳之下,也漸漸的進入了人們的視野之中。

畢竟在宣傳渠道方面,天天酷跑有著企鵝公司這樣大的靠山,在宣傳方面自然是有著非常錯的優勢。

天天酷跑這種趣味性的玩法也得到了許多使用者的認可,相對於3d畫面來說,2d畫面的遊戲更容易讓使用者們接受。

而天天酷跑上線只有一天的時間,下載量就已經達到了一千萬下載次數。

要知道全民跑酷這款遊戲,經過了這四個多月的努力下載,各個平臺的下載總數之和也只有58億次。

不過全民跑酷這款遊戲為公司的雲聊帶來了巨大的流量。

現在的雲聊國內的註冊使用者已經達到了18億使用者,國際版的雲聊使用者也達到了1億使用者。

雲聊這款社交軟體擁有著極為便捷的操縱性以及相當不錯的社交性,更難得,可貴的是雲聊這款社交軟體在辦公方面也有卓越的表現。

根據現在的資料顯示雲聊的使用者基本上聚集在15歲到30歲的使用者群體中,這一群使用者佔據了註冊使用者的將近75的數量。

相比於現在企鵝qq的移動版將近3億的使用者數量,雲聊這半年的表現可謂是非常的優秀。

同時企鵝公司也認為雲聊的發展始終會成為這家公司最大的威脅,也迫使微信進行瘋狂的改版和更新,

只不過在雲聊這樣優秀的社交軟體面前,微信由於沒有了先天的優勢,最終也慢慢的沒落下來,完全沒有挑戰雲聊的機會。

當然浩然公司準備在一四年將雲聊進行一次非常大的改版,爭取讓雲聊成為手機移動端最為出色的社交軟體。

並且也會和銀聯合作,將雲聊升級為能等同於安卓之中谷歌錢包的存在。

不過企鵝卻沒有放棄壓制雲聊,為此企鵝公司經過了許久的努力,終於釋出了天天酷跑。

天天酷跑的出現,的確吸引到了許多使用者的注意,2d傳動畫版的遊戲畫面讓許多年輕使用者和女性使用者極為的喜愛。

再加上企鵝qq的引流,使得這款遊戲隱隱約約有超越全民跑酷的實力。

“老闆,我們全民跑酷昨日的最高峰值線上人數只有一千三百萬人,相比於前幾日得將近兩千萬人的線上人數要少了許多!”

楊峰作為現在公司手遊部門的負責人將天天酷跑出現後的情況告訴了唐浩。

顯然天天酷跑的出現的確是拉走了全民跑酷的許多流量,讓原本極為火爆的全民跑酷瞬間就流失了一些忠實的使用者。

不過唐浩並沒有因此感到有什麼不悅。

畢竟現在手遊市場基本上剛剛起步,例如全民跑酷這樣的遊戲,只不過是為打響自家的公司遊戲部門的一種方式。

浩然公司要趁著手遊剛剛起步的時候,把握住機會將自家公司的口碑完全的做起來。

浩然出品,必屬精品。

唐浩心中期待著自家的遊戲部門,能夠成為手遊愛好者心中的神。

“全民跑酷遊戲的熱度能夠在1000萬以上,就已經非常不錯,畢竟像全民跑酷這款遊戲的市場基本上已經飽和了,我們應該轉向更大的市場!”

對於這