林鹿溪大大的眼睛中是濃濃的費解。
顯然她並不理解陳涉把遊戲中的角色和場景全都故意做得很醜是為什麼,也不理解陳涉所說的《餘燼將熄》的精神核心是什麼。
但作為一個聽話的工具人,她並沒有自己更多的想法,只是認真把陳涉的要求記錄下來。
陳涉很高興:“只要把美術風格改一下就基本上沒問題了。”
“這次是我的錯,沒有在最開始就把這些問題講述清楚。忽略了。”
“下一款超夢我會盡量說得更詳細一些。”
“差不多可以進行開頭那段體驗類超夢的錄製了。”
“我先簡單跟你說一下這段超夢的大致情節。”
開頭的這段體驗類超夢可以簡單的理解為遊戲的過場動畫。
只是相比於傳統的過場動畫而言,體驗類超夢允許玩家帶入到一個特定的身份和視角中,以第一人稱體驗這段劇情。
而且玩家體驗到的不僅僅是視覺、聽覺和觸覺,還包括了某種特定的複雜情緒。
陳涉要透過這段體驗類超夢,最大限度地完成對玩家的勸退效果。
“這段體驗類超夢的內容其實很簡單,主要就是我被各種敵人擊敗、不斷死亡的一些情景。”
“在這個過程中,我的主要感受是絕望、無助、迷茫、痛苦、疲勞、飢餓等等負面情緒。”
“你要儘可能地捕捉這些情緒,並將它們不斷強化。”
為了演好這段劇情,讓林鹿溪採集到足夠多的負面情緒,陳涉甚至從昨天晚上就刻意沒有吃飯,以一種飢腸轆轆的狀態來扮演。
只要他一想起自己現在的悲慘處境,無助、迷茫以及各種負面情緒就會自然而然的湧上心頭。
除此之外,還有許多被怪物砍傷或者殺死時的痛覺,但這些痛覺就不需要他親自去錄了。
因為這種簡單的感覺可以直接用編輯器來製作,只有那些多種負面情緒混雜在一起的感受,超夢編輯器無法直接合成,才需要超夢演員來扮演。
林鹿溪認真記下了陳涉的要求。而後帶著陳涉來到錄製超夢的場地。
陳涉四下打量,發現這個地方有點像是前世用來動作捕捉的場地,只不過不需要那麼大的佔地面積。
這是因為陳涉前世的動作捕捉,所有的動作都需要演員在現實中完成。但是這個世界錄製超夢時,只需要超夢演員用意識來完成一些動作就可以了,不需要在現實中全都做出來。
除此之外,錄製超夢所需要的裝置也比較簡單,有點像是更大型號的超夢遊戲艙。
只不過跟超夢遊戲艙不同的是,這種錄製裝置會在超夢演員意識中構建一個虛擬世界的同時,也不斷採集超夢演員的情緒和情感,並進行記錄。
陳涉不由得感慨:“也不知道這個世界的演員相比於傳統的演員,到底是難度更高還是難度更低了?”
“一方面,超夢演員不需要在現實中進行表演。只需要在意識裡完成相應的內容就可以。而另一方面,演員不僅要有演技,還要有豐富的內心戲,內心戲不過關的演員同樣也是不合格的。”
“我現在有點懷疑自己親自來做超夢演員,是不是一個正確的選擇?”
只是現在陳涉已經沒有反悔的機會了。
他按照林鹿溪的要求躺入超夢遊戲艙,而後很快進入了淺睡眠的狀態,自己的意識與超夢錄製裝置建立深度連線。
他能夠清晰地意識到自己是在超夢中,同時耳邊響起了林鹿溪的聲音:“陳總,醞釀一下,情緒準備好了就可以開始了。”
周圍是一片白茫茫的空間,有點像是陳涉前世拍攝電影時用到的綠幕,只是顏色不同。
在不遠