8月30日,週五。
陳涉在自己辦公室的超夢遊戲艙內準備開始製作《餘燼將熄》的完美模式。
陳涉並不打算把餘燼在現實中重新召喚出來,那樣會消耗很多的時空粒子。
畢竟餘燼也跟陳涉一起升級了,三級能量波動的僕從製作出來需要5個單位的時空粒子。
雖然陳涉現在財大氣粗,但是也沒必要花這麼多時空粒子用於製造僕從,畢竟現在他並不處於戰鬥狀態,餘燼出來之後也沒有太大的用處。
要精打計算啊!家底那都可是省出來的。
既然餘燼存在於自己的意識世界,那麼陳涉就可以直接用自己的意識連線超夢,並且用於製作《餘燼將熄》的完美模式。
陳涉注意到,隨著自己能量波動等級的提升,自己的意識世界在不斷的擴充套件,精神力量也在變得越來越強大。
之前,他對於超夢的編輯模式還一知半解,但是現在運用起來如臂使指一般簡單和輕鬆。
陳涉甚至隱約有一種感覺,隨著自己的能量波動等級繼續提升,與時空粒子的親和程度更高,對於超夢本身的理解也會更加深刻。到時候,也許陳涉直接就可以憑藉自己的意識在超夢中直接進行創造,就像他在現實中雕塑一樣。
以陳涉目前的升級速度來看,這一天也許不會太遠。
進入《餘燼將熄》的編輯模式之後,陳涉能夠感覺到整個世界盡在自己的掌握之中,他就像是以上帝模式俯瞰整個超夢世界。
不過陳涉這次並不打算對關卡和場景進行任何修改,他要做的只是對怪物進行調整。
陳涉心念一動,餘燼就出現在超夢編輯器中。
“去吧。”
陳涉一聲扔下餘燼,立刻衝向他所遇到的第一個敵人,一名手拿叉的村民。
只見村民舉著草插向他直衝過來,而餘燼只是輕鬆的一閃身。見不容發地躲過擦身而過的草叉,而後手中的短刀,準確地刺入村民的咽喉,一擊斃命。
餘燼採用的招式都是最簡單、最直接、最省力的招式。
有些資深玩家,比如李雲漢,雖然在解決這些怪物的時候也可以做到無傷,但是他們的動作會更加繁瑣,攻擊效率會更低一些。
雖然從結果上來看,都可以無傷通關,並且時間上相差的也不會太多,可是一旦到了實戰中,這種細微的差距就會被不斷放大。
因為在實戰中往往都是混戰,很少有純粹的一對一單挑,而在混戰的過程中,任何一個多餘的動作都有可能是生與死的區別。
更何況,攻擊效率的差別也決定了在鏖戰之後還能儲存多少體力。
陳涉記得,前世的軍中刺刀術就是講究如何以最簡單直接、最不消耗體力的方式架開敵人的攻擊並予以反擊,各種花裡胡哨的招式一概都不需要。
餘燼就是在一次次死亡的磨練中,凝聚了所有超夢玩家的精髓操作,從而將每一次的攻擊都變成了戰鬥時的最優解。
對於餘燼,陳涉當然是非常滿意的,在進入到三級能量波動之後,他的身體素質變得更強,各種技巧也就發揮得更加淋漓盡致。
但是對於《餘燼將熄》這款超夢中怪物的表現,陳涉是不滿意的。
他開始在編輯器中不斷的嘗試修改這些怪物的屬性,這是給反抗軍戰士們準備的特訓版本。
怪物越強大,特訓的效果就越好,當然前提是不能超出自身水平太多,否則一直受虐也談不上提升。
目前反抗軍的戰士們基本上都已經成功通關,對於現在的這種戰鬥強度已經很難對他們進行有效的刺激。
以《餘燼將熄》提升這些怪物的戰鬥難度,應該能夠再次給反抗軍的戰士們造成巨大的阻礙。