將目標單位確定在自己這個主核心上,選擇【恐龍】標籤作為人工演化目標之後,他將黑鱗狗頭人的素材置入,選取了【黑龍血統】作為【定向演化】的方向。
一個新的選項出現在了自己的視野裡。
【可選路線:龍血(沼地恐龍)】
之前的一次定向演化,已經形成了模板,如果選擇這個可選路線,就有5的額外機率,定然能夠演化出【龍血(沼地恐龍)】這個標籤。
但是
地行想到了一件事。
那就是【血能】。
之前也看到了,演化是會根據自身的基礎條件不同而發生不同的變化的。
而且,他在想一件事。
“能量屬性”,一個血能,一個龍血,這東西,它是能共存的嗎?
有一些標籤能共存,有一些標籤不能共存。
最典型的,比如部位特化。
都是尾部特化,一個特化成蜜蜂的毒針,一個特化成蠍子的毒尾,結果會是什麼?
最好的結果優點全繼承,缺點不繼承,最差的是缺點全繼承,優點消失。
不能共存並不是指某個標籤會消失,而是指兩個標籤都存在,然後負面效果綜合起來,形成嚴重的衝突,讓其中一個標籤產生嚴重的負面屬性,甚至產生一個新的標籤,一個完全的負面屬性新標籤。
不過,如果是產生一個負面標籤那反而還好辦了。
標籤可以演化,負面標籤可以演化成正面標籤,相當於多了一個標籤位,總的來說還賺了。
如果是演化的標籤出現負面狀態,那就只能人工演化掉,來來回回浪費幾個回合、能量、素材。
在他的設計裡,一些賭性比較大的玩家,喜歡玩單車變摩托的玩家,就可以嘗試在一些明顯不太適合的守衛上強行套模板合標籤,弄出一個負面新標籤的路線來玩心跳。
直接套模板最容易發生這類事情。
看了一眼模板,地行選擇了可選路線空選,開始了演化。
熟悉的血能波動泛起,晶瑩剔透的守衛卵在幽暗漆黑的地下顯現。
地行儘管本體陷入了不能動彈的狀況,但是,他能夠透過自身和兩個擴充套件核心,時時刻刻監控周圍的狀況,透過不斷把視覺影象之類的感官反饋給雅爾龍腦內刷屏,他也能夠指揮這隻沒點嗶數的小龍做事,去警戒可能因為被殺了三隻狗頭人而出現的新敵人。
只不過,他並沒有等到預想中的大規模敵人。
過了一天之後,演化的黑鱗鳥面龍和西風龍都從蛋殼裡鑽了出來。
地行看向了圖鑑,對照著那隻鑽出來的“小傢伙”。
【西風龍(原):稜齒龍科,穴居演化支的素食者。】
就和圖鑑上類似。
個頭也不算太大,但是,17米的體長,已經足以和那群黑鱗狗頭人比比體型了。
不過,這種明顯穴居特化的恐龍,和那些二足奔行,習性和生態位比較接近瞪羚的稜齒龍相比,並沒有它們那種在同體型恐龍中堪稱最快的速度。
儘管還是兩足站立,它的體態明顯下伏,前肢雖然還是比後肢短,但長短差距相對於稜齒龍要小了不少,整體重心明顯下移。
它面部角度陡峭,在下頜的位置有一個突起,相較於顴骨上那一個較大的突起物要小。
不過,最明顯的特徵,還是它如同其他稜齒龍類的恐龍一樣,有著喙狀嘴,當然,牙齒並沒有消失,喙嘴裡是有牙齒的。
地行瞥了一眼標籤。
【生命lv2】、【陸生動物lv2】、【恐龍lv1】、【敏捷lv2】、【植食性lv1】、【穴居lv1】、【挖掘lv1】、【獨行lv1】、