關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第36部分

Phantom過去的確作為一款DVD遊戲經過重新制作後面向大眾推廣。現在已經可以坦白告訴大家,我個人當初對大眾市場並不抱有任何期待。雖然我對社長的挑戰精神充滿敬意,也沒有說任何潑冷誰的話,但老實說,我根本沒有想到自己創作的指令碼會同樣適用於大聯盟。

之後,Phantom的DVD便達成了一個完全出乎我意料的成就。但我認為,成就的取得離不開使商品競爭力撒上了一個臺階的重新制作的員工們,還有最重要的宣傳和營業人員,他們四處奔走,付出了心血和汗水。即便如此,我仍舊無法將DVD版的銷量與Phantom這部作品聯絡在一起。

關於作片小說化,我現在也可以坦白我當時的真心話——“哇啊,真對不起”。正因為Phantom定位於狹隘的工口遊戲,所以才會獲得好評,將這部作品進行輕小說化實在是一次不小的賭博。老實說,我曾經認為這次賭博的勝負會給某些相關人員帶來重大損失。在結果尚未出來之前,我便感到對不起某位可能受到傷害的相關人員,因此一直在不安的心態中度過。

但如今,我卻又為了給第二卷寫後記而痛苦萬分。第二卷是根據前作銷量決定出版的,也就是說,前卷《PhantomEin》作為大眾化書籍……也就是輕小說取得了不錯的銷量成績。

……有一部日本國內電影叫做《SCORE》。整部作品從頭至尾一直都在對《落水狗》和《終極標靶》致敬,是一部充斥著令人面紅耳赤的情愛的真正B級電影。觀看這部影片的人絕對不會認為這是“名作”,而且這部B級電影也絲毫不打算讓人們認為它是名作。

也就是說,Phantom便是工口遊戲中的《SCORE》。我創作的一系列指令碼都是寫給曾經深愛的動作電影情節,其中充滿了我不知羞恥、不顧體面的愛。說不羞愧是假的,但去店裡購買工口遊戲的客人們肯定會感到更加羞愧……這種想法賦予了我勇氣。在這裡就能獲得解脫。在這個毫無掩飾、毫無尊嚴、充滿慾望與快樂的地方,就可以老老實實地表現出真正的自己。對於我來說,工口遊戲界就是這樣一個樂園。總之……我是一個看《英雄本色》和《這個殺手不太冷》會痛哭流涕的大笨蛋。請大家看一看我所有難為情的地方!這就是我創作第一部Phantom時的心情。當然,我並不是想從脫衣小屋中走出來,向外面的人展示我的身體的。

很多人都做出了保證,但只有我一個人頑固地堅持自己的看法。Phantom不會受到大眾的歡迎,只會受人嘲笑——直到最後我仍然這樣認為。

可是,奇蹟竟然兩度發生。先是DVD版,然後是小說第一卷。

難道現在已經有很多顧客喜歡上Phantom了嗎?在開始發售三年後的今天,我開始第一次認真地考慮這個問題。

我是在小人物命運之星下誕生的,這一點毫無疑問。我從來沒有想過自己能躋身大聯盟。

可是,我已準備死後埋骨的小聯盟比我想象中的要更加寬廣。我原本確定了一條線,“在界線對面的是大聯盟”,但我的小聯盟已經不知不覺達到了對面更遠的地方。

也許我在胡言亂語,但這個世界上喜歡白鴿+慢鏡頭+兩把手槍的人要比我想象中的更多。

如今,我正停留在大聯盟和小聯盟之間的盧比孔河附近徘徊。如果我之前的認識有誤,這只不過是千葉縣境內的江戶川的話,我還能乘坐每天的上班電車毫無幹勁地渡過這條河嗎?

這次同樣要感謝在前作中便已付出辛勤勞動的角川Sneaker編輯部和鈴家。特別是這次日本篇的原作部分在小說化時卷數不夠,而且既然是遊戲,如果對“玩家選擇的結局”不加考慮的話,故事情節讀起來就會令人感到不快,所以重寫的工