永恆詛咒無法被驅散,將會永遠跟隨被詛咒的敵人,優先度5級。無消耗,無冷卻,阻力可以疊加。
升級效果:每升一級,增加相當於學習者力量屬性20%的阻力,增加相當於學習者最大基礎生命值10%的真實傷害
說明:有種就來殺了我啊,死了也要永遠纏著你!
…………
看到了這招的效果,馬樂頓時樂開了花。這個詛咒的效果強大得不像話,但是發動的條件,更是讓馬樂歡喜!
死後發動!這簡直是為他量身定做的大招!馬樂正愁自己的重生沒有可以搭配的技能呢,這就送上門一個!馬樂現在是有三條命的,也就是說可以死兩次。且不論這世上能殺死他的人有幾個,就算真遇到了,被殺一次,給對方一次真實傷害和削弱,被殺兩次,給對方兩重削弱,第三條命的時候,就算是九天神佛,也要給削弱成狗了!有了這招,馬樂說是單挑無敵也不為過!
更要命的是,這招沒有時間限制,還有個無法驅散的效果,優先度5級。
優先度五級是什麼概念?那可是至高的優先度!意義是至少需要5級優先度的驅散效果才能動搖它!
城戰系統千奇百怪的技能,只有涉及到衝突的效果才會有優先度,方便計算。最常見的就是護甲和破甲,防禦和破防。而涉及到異常狀態,比如減速,麻痺,束縛等等,通常是沒有優先度的。如果中了招,只要對方有解除相應狀態的技能,就可以毫無阻礙的清除掉。
而有一些異常狀態,會帶有一個無法驅散的特效,這就代表這個狀態需要高過一定優先度的技能才能驅散。而一般來說,這個優先度的高低,基本取決於技能的級別。
大部分B級以下的技能,優先度都是1到2級;A級和S級技能,可以有3到4級的優先度。而系統本身自帶的,治癒和驅散的效果,是4級,也就代表著可以驅散所有4級及以下的異常狀態!
而這次的永恆詛咒,因為觸發條件是死亡,優先度竟然高達了最高的5級!這就意味著,這一招是連回到系統也無法驅散的,會伴隨終生的異常狀態!
除非擁有5級的驅散技能,否則,無法治癒這一招帶來的影響!
而5級的驅散效果,毫無疑問,也需要是S級的技能和史詩暗金級的裝備才行!不但稀少,使用起來,一般還比較費力。畢竟驅散不像破防,砍上就能看出效果,這種招數,通常都需要一些附加材料和儀式之類,經過較長的施法時間才能做到,戰鬥中根本沒這個時間!可以說,如果被這招詛咒,且不論那鉅額的真實傷害你能不能受得了,單是這個詛咒效果,就等於判了終身殘疾!
這麼奇葩的技能,發動機會那麼苛刻,總沒有人要和我搶吧!
眼看主持人爆出了底價,馬樂樂開了花。
40萬信用點,最低加價額度一萬。
果然,比起一般的S級技能,這招的底價明顯偏低,顯然是因為受眾太小。就算是冠軍級,也覺得花了幾十上百萬買回去一個一次性的自爆地雷,有些虧本吧。
想到這裡,馬樂呵呵的舉起了加價牌,四十一萬!
不過還沒等他高興,另一邊也有人舉牌,四十二萬!
難道是那個天塵?馬樂轉頭望去,發現那個不死商人依舊淡定的坐在那裡,根本沒管所謂的S級技能。
不是天塵,那是……馬樂抬頭望去,發覺一個巨大的球體亮起了燈,那是包廂裡有人叫價的訊號。
是冠軍級,有冠軍級看上了這個技能?
馬樂眉頭一皺,又舉起了牌子,四十三萬!
可是這個價格還沒捂熱乎,主持人又爆了更高的價格,四十五萬!
不是那個冠軍級,這次叫價的是坐席靠前的