“天哪!那是什麼東西啊?”原本保持著密集衝鋒隊型的神族隊伍在看到那巨大的物體從天而降的時候都被嚇到了,因為他們根本就沒想到會有個這麼大的東西從天上掉下來。
其實從天上下來的不是別的東西,正是和戒律之城一起被傳送到了俄羅斯神界的艾辛格移動要塞,之所以一開始它不是直接和戒律之城一起出現,這是因為我們有意控制艾辛格的傳送抑制法陣晚關閉了幾秒。就因為這幾秒的差距,使得艾辛格移動要塞在透過傳送通道後和戒律之城出現了幾百公里的距離差,從而使得現在的艾辛格移動要塞可以突然從天上殺出來嚇在場的俄羅斯神族一跳。不過這個方法看起來簡單,實際做也不簡單。傳送魔法本身就不是太穩定,一個掌握不好就可能把自己捲進不知道什麼空間中去。艾辛格移動要塞是因為本身就裝有城市傳送器,所以才敢這麼玩的,要是一般人或者東西搞不好就再也回不來了。
因為俄羅斯神族以為我們不瞭解立體戰鬥方式,所以一上來根本就沒管我們的城牆,而是直接從上方向位於城市中央的戒律之環衝了過去,因此在艾辛格移動要塞砸下來的時候他們正好位於艾辛格移動要塞和戒律之城的中間。即使以神族的反應速度,面對這麼大個東西從天而降也是根本來不及閃避的,只能眼睜睜的看著自己被巨大的城市底座轟然砸了下去。除了當時湊巧在城市邊緣的一部分神族跑掉了之外,位於中央區的“淵,三平沒有個漏網的,全都摔在了戒律之城的地面卜門
本來失去神力的神族就不是多強的存在,現在又被一座城市給拍了一下,這個傷害可絕對不輕,就算沒有當場死亡。暈一陣是肯定的。不過,如果他們暈在別處自然是沒什麼,可他們卻是暈在了戒律之城裡。要知道現在城市裡可全都是我們行會的精銳部隊。這種痛打落水狗的機會他們怎麼可能放過?就這樣,第一批衝進來的神族幾乎沒到一分鐘就損失了一多半,剩下的不是被堵在了城市外圍,就是被城內的眾多高階玩家堵在某個犄角旮旯裡面進行頑抗,完全沒有一點之前的威風了。
其實以艾辛格的底座硬砸這幫神族也是沒辦法的辦法,畢竟艾辛格移動要塞本來也不是設計用來幹這個的,這樣高速的下墜急停其實對城市懸浮系統的負擔很大,不但之後要全部更換零件,而且還要消耗大量的魔晶能量,可以說是極為不划算的行為。不過,我們這樣做也是迫不得已而為之的。因為在玩家心中神族實在是太強大了,即使我們行會的精英們心理素質比較好,但是依然難免會有所懷疑。但是,只要他們真正親手幹掉一個神族,並體會到神族那海量的經驗值後,這一切的問題就都不再是問題了。事實也和我們想象的一樣。因為被突然砸落地面,眾多神族處於半暈迷狀態,附近的玩家自然不會放過這麼好的機會,然後膽子大的人就先衝了上去幹掉了這些落難的神族,然後緊跟著就是這些幹掉了神族的玩家突然發現身上白光連閃,很多人竟然一口氣連升了十五六級,個別還有人升了二十多級的,這個升級速度簡直把很多玩家都給搞傻了,畢竟自從離開新手村,已經很久沒有體會過這樣密集的升級方式了。這速度簡直比坐火箭還快啊!
都說什麼樣的將軍帶什麼樣的兵。我雖然不是將軍,但對我們行會的玩家影響還是滿大的。這個影響的直接後果就是我們行會的人一個個。幾乎全都是財迷,而且由於我經常強調思路要放寬,所以他們這些財迷幾乎全都成了廣義財迷,也就是除了錢之外,只要是利益他們都迷,而且不是一般的迷。因此,在發現神族的經驗值居然多到如此程度之後,那些神族在這幫傢伙的眼力利馬便由之前的危險生物變成了會走路的經驗值。
“看起來效果不錯紅月站在我身邊看著城裡兩眼冒綠光的本行會玩家道:“你的這個方法雖然比較冒險,但效果確實是立杆見影啊!你