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第153部分

雖然他只說了這麼一句,但就這麼一句就已經足夠了。那名指揮官聽到我回來的訊息,只感覺全身的寒毛一瞬間都站了起來。他之所以會如此害怕,不是因為他膽小,也不是因為我在俄羅斯有多麼威名赫赫。我雖然確實很強,但我畢竟沒怎麼在俄羅斯範圍內戰鬥過,所以對於大部分俄羅斯玩家來說我的威名還沒有他們本土的冰封女妖來的嚇人。不過眼前這位卻是少數可能被我的為名嚇到的人員之一,因為上次我襲擊俄羅斯人的液化魔晶蒸汽運輸隊的時候他就在運輸隊裡,而且他還親眼看到了我在瞬間將冰封女妖的正面完全刮成骷髏的恐怖場面,但是那個極富視覺衝擊力的畫面瞬間就讓她吐了出來。不過這也不能全怪我,有一大部分原因可以說是他自己造成的。

《零》畢竟是個世界範圍的遊戲,雖然他能做到百分百模擬現實環境,但遊戲本身是給人玩的,而作為自然人,每個玩家的接受度和所在國家的法律允許的畫面血腥程度都是不太一樣的。因為大家的接受能力不一樣,所以玩家在進入遊戲後可以隨時修改自己看都的畫面血腥程度,像是心理承受能力比較低的人就可以選擇讓血腥畫面顯示的比較假,或者乾脆做馬賽克或者霧化處理,這樣即使發生了比較噁心的畫面,這些接受度低的人也不用擔心,因為他們根本看不見或者看不清這些畫面。當然,如果你覺得自己接受度高,而且認為血腥一眼的畫面比較刺激,那自然也能開啟血型模式,然後根據自己需要調整血腥程度,系統給每個玩家預設的血腥狀態是血型模式開啟,並設定30%模擬。這個預設設定下,可以看到肢體斷裂和體表創傷,但傷口不管在射門位置,都只能看到一片血紅,不會有內臟或者腦漿,脂肪什麼的噁心東西出現,而且一般人受傷也只能看到流血,不會出現太誇張的畫面。不過,俄羅斯的玩家,尤其是男性玩家,他們通常都很喜歡把血腥模式調的很高,因為這樣可以看到最真實最刺激的畫面,而且遊戲系統也會預設對開啟血腥度高的玩家有一定的設定傾斜,也就是你血腥度開得越高,戰鬥時就越佔便宜。當然,這個比例非常的般人不注意根本看不出來。

眼前這位只會也是俄羅斯人,而且是一名很正常的俄羅斯男性玩家,所以他也很喜歡血腥畫面。雖然他平時戰鬥的時候都只敢開85%的血腥模式,但我把冰封女妖給凌遲了的那次,他好死不死的正好開了%血腥模式想砍一兩隻小動物看看效果,而且為了怕不過癮,他居然還啟動了《零》為變態級玩家準備的噬血模式。在這個模式下,系統顯示的畫面不是%模擬現實,而是做了區域性加強的,反正就是比現實中砍人還要血腥恐怖的狀態。在這個狀態下哪怕是在身上切出個小傷口都能看到大量血水四處飛濺,而那傢伙卻看到我在他面前把冰封女妖給凌遲了,當時冰封女妖一肚子的內臟稀里嘩啦的全流到了地上,而那傢伙自己則是淅瀝嘩啦的將當天的早飯和中飯全給吐了出去,最好還把自己給吐暈了。自此之後,這傢伙就出現了輕微的血腥恐懼症,雖然不影響戰鬥,但他也是再也不敢開高階血腥模式了,連平常戰鬥時他慣用的85%模擬都給改成了15%模擬,在這個設定狀態下別說什麼內臟了,就算有人被分屍了也就只能看到一堆白色的肉塊,而且肉塊的邊緣也不會有內臟和骨骼什麼的具體組織,只會出現好像市場裡賣的豬肉那樣的粉白色肌肉,雖然這樣會讓畫面看起來很假,但是的確是不會有什麼噁心的東西出現了。事實上因為那次冰封女妖被凌遲的事件,這傢伙不光換上了輕度血腥恐懼症,而且還對我產生了一種恐懼症。他的這種對我的恐懼,甚至比他對血腥本身的恐懼還要強烈,因為這傢伙一聽到我出現了,立刻就是渾身汗毛倒豎全身肌肉僵硬,且心跳加速了百分之一百二十。

“喂,哈德姆?你怎麼啦?”那個抱著她的腿報告情況的傢伙講完之後就發現自己的指