季度。
而在1999年11月16日這一天,王啟年卻是顯得很悠閒,甚至翹著二郎腿,閒著無聊上入口網站看新聞。
新聞上,不僅僅報道《西遊之大聖篇》下畫和票房的訊息,更多篇幅在介紹中國加入wto相關的進展——11月15日,中美正式簽署了雙邊關於中國加入世貿組織的協議。
這個協議簽署之後,再過兩年,也就是2001年11月11日,中國就正式成為了世貿組織。
當然了,加入世貿,對中國影響還是利大於弊的。不僅僅增加了中國產品的出口,也讓中國在科技和商業模式上,開始於國際接軌。
比如,中國網際網路產業的井噴,也是受益於融入wto世貿組織,若非加速於國際接軌,中國即使是想要自己搞網際網路,在資金和技術上,也會受到巨大限制,不容易發展起來。
21世紀前十年,最火的產業是什麼——網際網路!
雖然,網際網路行業叫囂萬事萬物都要融入到網際網路上,有點太過於自大。但網際網路席捲世界,改變人們的生活方式和很多產業的生態環境,還是大勢所趨的!
王啟年知道——文化產業在未來,一定要融入到網際網路中,越早的擁抱網際網路,未來的前途越不可限量。
小夥伴公司發展傳統的文化產業之前,也必須要擁有“網際網路基因”!
當然了,王啟年不準備去引進風險投資,也不準備一開始就高調的燒錢吸引使用者。這種辦法,是拿別人的錢,所以燒起來不心疼。
小夥伴公司投資網際網路,也要選擇可以盈利的的方向去著手——網路遊戲!
《西遊之大聖篇》的遊戲化改編,就是王啟年對網際網路產業,落下的第一個旗子!
按照王啟年的記憶,即使到2014年,遊戲產業依然是很多中國網際網路巨頭支柱!整個遊戲產業規模千億元。與萬億為統計單位的電子商業行業相比,自然顯得黯然失色!
但是,論利潤率而言,中國市場的網路遊戲,利潤率都是高達50%以上。千億的遊戲產業,給中國網際網路行業貢獻的是五百億以上的稅後利潤!所以,網遊對中國網際網路產業而言,是非常特殊的!
不僅僅有一堆專門做遊戲的公司,更有眾多的網際網路企業主業不賺錢,專門靠遊戲業務養活公司。
像電商、搜尋引擎等等,利潤都被巨頭賺走了。
只有網路遊戲這個產業,幾乎稍稍有點實力的網際網路公司,都可以分一杯羹!遊戲產業,是大家共同的錢袋子!
有流量,但是缺錢的網際網路巨頭,上馬幾款遊戲,很快就又有了大量的現金流。
網路遊戲不僅僅是一塊非常能賺錢的專案。
除此之外,遊戲產業也用到大量的cg動畫和特效,理論上,這些技術和人才,也可以用於影視和動畫特效。
這可不是王啟年腦洞大開,而是後來遊戲產業,尤其是3d遊戲引擎技術越來越先進之後,好萊塢也開始考慮採用遊戲的引擎給電影做特效渲染。
王啟年相信,佈局網際網路,尤其是佈局網路遊戲,對小夥伴公司是一舉多得的!(未完待續。。)
第一百三十五章 網路遊戲
最早的網路遊戲,在70年代就已經誕生。當時的透過網際網路互動的遊戲,也就是文字mud。這種型別的遊戲,從七十年代末,一直流行到九十年代。
所謂文字mud既是遊戲的展示效果,都是透過文字呈現在玩家眼前,比如,“張三砍你一刀,暴擊,造成37點攻擊。你還剩下102點血。”、“你砍張三一刀,被張三躲過。”、“張三怒氣值滿,爆出一個大招,造成153點殺傷,你已經死了。”、“女俠李曉燕說我愛你,你是否接受她啊愛意,與