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第217部分

論規模而言,小夥伴確實是中國第一大遊戲運營商!

早期的競爭對手——勝大、九城,由於純粹是代理遊戲,自身的研發能力有限,受制於海外的遊戲開發公司。未來,這些靠著代理遊戲起家的,先後會因為跟合作伙伴分贓不均,而逐步的隕落。

而像金山、完美等等國內以自主研發起家的遊戲公司,又因為缺乏廉價的流量匯入。即使有拳頭產品,但並不足以稱霸江湖。

像騰訊、網易等等巨頭,靠著自身的網際網路流量優勢,在遊戲市場,確實發展的非常迅猛。但是,這些巨頭遊戲沒有形成數量優勢,靠著少量自主研發和代理的遊戲,還未在規模上超過小夥伴公司。

小夥伴前些年靠著模版化的製作廉價的網遊,一年量產超過百款遊戲。即使這些遊戲,絕大多數內測期都沒有過完,就迅速的關停。但每年也有一些質量一般般,但卻能活下來的遊戲被孵化出來。這些廉價的遊戲,主要是吸引對遊戲品質沒有多少要求的快餐級玩家,主打的就是免費和人民幣道具為主,最快速度的斂財。這些壽命都不是很長的套路遊戲,在前幾年確實很賺錢!

當然了,小夥伴公司並不是為了利潤,專門搞那種三流的垃圾遊戲。一些開發週期比較長的精品遊戲,每年也會退出幾款。

除此之外,小夥伴公司也逐漸代理一些其他公司的遊戲,以此來鞏固小夥伴公司的市場份額。

靠著像雜貨鋪一般,運營了超過500款遊戲。小夥伴公司,才牢牢的佔據遊戲行業的霸主地位。

不過,王啟年早就意識到,現在已經是流量為王的時代,擁有流量的網際網路巨頭,將會成為小夥伴公司最大的競爭對手!

比如——騰訊!

這些年騰訊瞄準了遊戲業務,因為,遊戲業務最容易把騰訊的流量變相。中國網際網路江湖上,論流量和活躍使用者的數量,貌似,誰也不是騰訊的對手!

而騰訊發現,網遊是最容易把流量變現為利潤的業務,所以,近幾年狂飆猛進的的發展網遊業務。

過去,騰訊沒有找到拳頭產品,但是現如今不一樣了,騰訊已經找到了兩款拳頭產品——《穿越火線》和《地下城與勇士》!(未完待續。。)

第四百三十八章 調整遊戲業務

《dnf(地下城與勇士)》是韓國neople公司開發,是一款2d橫版格鬥過關遊戲,這款遊戲主要的創意在於,把街機遊戲的元素,融入到網遊中。由於這款遊戲,勾起了不少玩家對於童年街機遊戲的回憶,所以,被騰訊引進國內之後,迅速開始成為一款熱門遊戲。很多人在網咖裡面,已經看到了,這款遊戲已經逐漸成為網咖最受歡迎的新遊戲!

而《cf(穿越火線)》則是韓國一家小工作室製作的產品,這款網遊則是勾起了玩家對於《cs》的回憶,堪稱是網遊版的《cs》!而且,其問世不久,既以一款網路遊戲的名義,被納入了世界電子競技大賽(wcg)比賽範圍。這款遊戲,也最快的速度將同時線上玩家數量提升到10萬人規模!

這是真正的網遊,不像以前的qq遊戲客戶端,是以棋牌遊戲為主。棋牌遊戲雖然讓騰訊每天活躍玩家千萬計,但收入並不是很理想。

大型客戶端網遊,則是吸金的利器!長期玩下去的,無論是透過點卡時間來收費,還是透過賣道具和增值服務收費,有人氣就很容易吸金!

別的遊戲廠商,最大的困難是導流的成本很高,一款新遊戲推出,平均獲得一個玩家,成本從幾塊錢提升到幾十塊錢。而斥資幾十塊錢獲得了一個玩家,也未必是充值的玩家!

而騰訊的優勢在於——大量的廉價的流量,缺乏變現手段!倒流的成本,是異常的廉價的!所以,騰訊只要有優質的遊戲,不斷的導