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第217部分

入流量,即可讓遊戲的人氣持續的增長!

過去騰訊很少有拿得出手的拳頭網遊產品。現在騰訊開始擁有越來越多的拳頭遊戲!

正是這兩款遊戲的火爆,迅速的提升了騰訊公司在網路遊戲市場的地位。目前的騰訊公司,已經超越了勝大和網易,成為了遊戲行業的第四。

2008年國內的網遊市場,預計整體規模接近300億元。這裡面,小夥伴公司佔據了半壁江山。預計全年網路遊戲的收入會達到150億左右。

但其他對手也不容低估,網易、勝大兩大競爭對手,預計都有50億元左右的年收入。

第四名的是騰訊!

雖然,騰訊僅僅是第四,但王啟年知道,很快網易的勝大,都不是騰訊的對手!預計明年,網遊行業的排位就將洗牌,網易和勝大在今年一兩年內。都會給騰訊讓位!

騰訊才是小夥伴公司未來主要的敵人!

而小夥伴公司目前也有困難——主要是靠著遊戲規模取勝,而不是精品遊戲取勝!

比如,整個中國在運營的網遊有700款左右,小夥伴公司就運營了500款。但500款遊戲平均每款遊戲的收入,都達不到遊戲行業的平均水平!

大而不強!

這是小夥伴公司最大的弊端,公司大量資源,給一些很差的遊戲佔據了!這些遊戲,不僅僅佔據了公司的資金和流量。更佔據了公司寶貴的人才資源!

很多的人才,本可以去繼續開發新產品。但卻因為一些殭屍一半不產生多少效益的垃圾遊戲,而造成了他們不思進取!

王啟年非常的敏感,在11月尾,召集公司開會,進行了遊戲業務的調整:“pc客戶端遊戲方面,爛遊戲我們是不做了!未來。pc客戶端遊戲,只保留一些精品遊戲,對一些人氣很差,玩家好評不高,既不賣座。又沒有好口碑的遊戲,果斷的進行淘汰!客戶端遊戲數量,逐漸淘汰至100款以內!今後,一款遊戲結束運營,新的客戶端遊戲才可以上線!數量一直保持在100款,逐漸的升級在運營的遊戲品質!今後,我們的pc客戶端遊戲,只保留精品!”

小夥伴旗下的眾多遊戲團隊的頭頭,紛紛可憐兮兮的看著林小樹。林小樹稱得上是小夥伴遊戲業務的元老和教父級的人物。目前,小夥伴公司的遊戲團隊魚龍混雜,超過了上百個,絕大多數都是林小樹的徒子徒孫。

林小樹見狀,也不得不站出來說道:“老闆,這涉及到100多個團隊,2萬多名員工,幾十萬跟我們公司有業務合作的夥伴!從500款遊戲,裁到100款遊戲,對於我們這麼大集團來說,沒有多少影響,但對於很多底層的員工來說,會掉飯碗的。”

“你理解錯誤了!我的目的不是裁員,也不是讓大家丟掉飯碗,以小夥伴公司的能力,即使養活上萬閒人,依然是一家利潤很高的公司!”王啟年頓了頓說道,“但是……大量的爛遊戲保留,實質上是對人才的浪費!一款不死不活,勉強在盈虧平衡線上運營的遊戲,除了讓人吃飯之外,還有什麼用?而結束這些遊戲的運營,公司會投資大量的新專案,讓大家找回創業的激情!不好的遊戲,像殭屍一半活著,不產生利潤,也不能增加玩家對我們公司品牌的好感,有什麼用呢?我要是《魔獸世界》那樣的精品遊戲!或者是《cf》、《dnf》那樣有亮點的遊戲。而不是,一個模版做出來100款遊戲!“

“不是每個團隊,不是所有人,都可以做出精品遊戲的!”林小樹誠懇的說道,“當年,我們是按照老闆你的意思,搞出了可以量產遊戲的模版!這些年,這些量產的遊戲,也起到了您當初的戰略效果——用海量的遊戲佔領市場,增加競爭對手獲得玩家的難度!這些,我們都做到了,而且,超額完成!目前,即使是最爛,