君思考了一下,點了點頭:
“如果你認為值得,那就去做吧。我希望這能帶給其他人有趣的體驗。這是一種分享,也是對夢境內容的另一種解讀。”
明哲默默地看著玉竹君,心中不禁佩服他的淡然和從容。
“那我們就開始籌備一下發布事宜,確保一切都做到最好。”
隨後,他們一起討論起如何最佳化遊戲中的細節,並對可能遇到的技術問題進行了探討。青書君則繼續在一旁默默協助,提供必要的技術支援。
明哲在整個遊玩的過程中,注意到了玉竹君神態的細微變化。儘管表面上他總是保持著淡然的態度,但明哲相信他內心深處一定有更深的想法和情感。
“竹君,我得說,你這份平靜的態度讓我有些困惑。”
明哲說道。
“你花了這麼多精力來製作這個遊戲,結果卻如此謙遜。我一直覺得,你應該有更深的動機。”
玉竹君稍作沉吟,隨後緩緩說道:
“其實,我的目標確實是讓更多人能夠體驗到這個遊戲中的獨特恐怖感受。夢境中的場景只是一個起點,但我希望更多人能透過這個虛擬世界去感受那種‘身臨其境’的恐怖體驗。”
他頓了一下,似乎在組織語言,繼續道:
“或許是因為這個夢境對我有特別的意義,它不僅僅是一次普通的夢,而更像是一種靈感的來源。
透過製作遊戲,我希望能把這種靈感分享給別人,讓他們也能在虛擬世界中體驗到我夢中的那種情感和氛圍。”
明哲點頭表示理解:
“竹君,你做到了。這個遊戲確實能夠傳達出你夢境中的那種真實的恐怖感。我相信,不管是業界還是玩家們,都能感受到它的獨特魅力。”
玉竹君露出一絲微笑,語氣依舊平和:
“如果能帶給別人有趣的體驗,那就足夠了。我自己其實並不在意那些榮譽和評價,更重要的是,這種分享的過程。”
明哲笑了笑:
“理解了,竹君。這一點也讓你顯得更加特別。那麼,就按照這個方向去做吧,一起努力讓更多的人能接觸到這個遊戲。”
在討論了裝置和版權問題後,明哲詢問玉竹君,是否決定將遊戲定為免費還是收費的。畢竟從他的體驗來看,這款遊戲至少比市面上的大多數遊戲要好,最佳化也做得很不錯,即使在他的工作筆記本上依然可以良好執行。
玉竹君聽到這些,沉思了一會兒,隨後搖頭說道:
“這個版權歸我所有,遊戲的名稱叫做《面具·君與將》。”
明哲理解地點點頭,繼續問道:
“玉竹君,既然你已經決定了版權和名稱,那麼你是否已經考慮好這款遊戲的發行策略?你是打算讓它免費開放,還是需要購買才能玩?”
玉竹君沉思片刻後說道:
“明叔,我已經想過這個問題。儘管這款遊戲的完成度超出了我的預期,但我還是希望儘可能地讓更多人能體驗到它。
這不僅是一個遊戲,更是一種獨特的體驗。我更傾向於將《面具·君與將》在最初階段以免費形式釋出。”
明哲露出讚許的神情:
“你的決定非常慷慨,也很有遠見。但是既然你決定將版權歸自己,那麼在後續的維護和更新上,可能需要投入不少資源。你是否也想到這些問題了?”
玉竹君點點頭:
“是的,我意識到免費釋出可能會帶來一些成本問題。但我更希望遊戲本身的質量和玩家的口碑能夠吸引更多的關注和支援。
即使面臨挑戰,我也願意面對,並且繼續承擔後續的更新和維護。”
明哲心生敬意,說道: