「你想,《海上堡壘》的這種模式都已經給玩家們玩了兩三年了,很多玩家都膩了,水平也提高了,是不是得換點難度更高的?」
「所以,單純地說你的設計是生不逢時,其實不太準確。應該說,在潮流不斷進化的螺旋上,你選在了一個錯誤的坐標,後退一點,或者上升一點,都是可以碰到潮流的。」
裴謙也不敢說那些特別細節的理念,因為越說就越容易露餡。
一方面是他在這方面並沒有掌握太多的專業知識,另一方面也是因為越細節、越清晰就越容易露出破綻。
就好像算命的在忽悠人的時候,絕對不能把事情說得太清楚,一定得大而空地談,玄之又玄。
甚至有時候怎麼解釋都有道理,這才行。
如果說一個特別準確的結果,那豈不是很容易被直接打臉?
聽完裴總的這番解釋,所有的設計師都趕忙低頭在自己的小本本上記錄。
果然,裴總說話跟其他的設計師都不一樣,明顯就不在同一個層次上!
還是按武功的說法,一般的高手在討論武學的時候往往會執著於技巧,執著於某些具體的武功招式,所以講得非常細節。
但真正的高手,各種招式都已經融會貫通了,還講什麼細節?
這時候說的,可能就是一些關於武道的概念,表面上看起來是一些大而空的東西,但它代表著一種更高的境界,有極強的指導作用。
就像裴總說的,「潮流處於不斷變化的螺旋」這一點,就足以對之後眾人選定專案、研究市場潮流產生重大的指導意義。
周暮巖微微點頭,信服度大幅提升了。
其實他問「《彈痕》是不是領先了兩三年」這個問題,裴總不管回答是或者不是,他都不會特別滿意。
如果回答是,那周暮巖會覺得這是在敷衍他,他對自己幾斤幾兩有很清楚的認識;如果說不是,又會跟裴總之前的說法產生矛盾。
但裴總的回答介於「是」和「不是」之間,潮流它不是一條直線,而是一個螺旋,《彈痕》的設計其實在直線距離上很接近潮流,但實際上卻離得很遠。
不愧是裴總,隨便的一個解釋都這麼有哲理!
周暮巖立刻將這段話給引申了一下:「那麼裴總你的意思是不是說,要沿用《彈痕》的設計,但又不能完全照搬,而是要在延續這種理念的基礎上,做出一些修改?」
裴謙:「嗯……是的。」
他本來想說不是,因為這玩意一旦修改了它可能就不好虧錢了,可是轉念又一想,自己剛才叭叭叭地說了半天,不就是周暮巖理解的這個意思嗎?
這時候也只能是硬著頭皮承認了。
不過他又補充了一句:「但一定要注意,這種修改必須慎重,哪怕少修一點,也不能過。」
「過猶不及。」
「要儘可能地保持原本的核心,這其中的度要自己把握。」
這也算是稍微補救了一下,讓遊戲儘可能地在這條錯誤的道路上多停留一會兒。
周暮巖點了點頭,他對這一點已經沒問題了,裴總精妙的講解完全折服了他。
但還有其他的問題。
周暮巖輕咳兩聲,看了看孫希:「關於《彈痕2》的收費模式這方面……孫希你有什麼看法?這裡都不是外人,暢所欲言。」
孫希很聰明,當時就聽明白了。
這是想讓我提出質疑啊!
顯然,真正有疑問的是周暮巖,但周暮巖畢竟是製作人,不能老是像個小學生一樣地發問,那多沒牌面啊!
更何況其他的設計師都在這冷眼旁觀,讓周總問來問去的,這也不像話。
所以,這時候還是