得有小弟站出來,為大哥排憂解難。
孫希要是敢回答「我覺得裴總的設計就挺好,沒什麼問題」,那他怕是明天就可以收拾東西走人了。
正好,孫希確實也有疑問,或者說,在座的這些比較正常的設計師們,都有差不多的疑問。
「裴總,關於收費模式這一點,我確實也有些疑問。」
「《彈痕》的道具收費被罵慘了,這個模式不能再沿用,必須要換新的收費模式,這我們都很清楚。」
「但為什麼不用《海上堡壘》的收費模式呢?」
「《海上堡壘》遊戲免費+火麒麟重氪的模式,已經被證明是相當成功的模式,確實很受歡迎,而且玩家們基本上都已經接受了。」
「收費模式又不會有借鑑和抄襲的嫌疑,玩家們不會因為兩款遊戲的收費模式很像,就覺得反感。」
「這個時候為什麼不沿用《海上堡壘》賣史詩武器的收費模式,而是要賣面板呢?」
「畢竟在fps遊戲裡,玩家又看不到自己的身體,能看到的只有手裡的槍。賣面板的效果,跟oba遊戲比起來會有很大的差距。」
孫希的意思很明確,收費模式又不算抄,為什麼不沿用玩家已經熟悉的方式呢?
比如說,市面上已經有了一款賣面板收費的oba遊戲,又出一款oba遊戲,難道就不做面板收費了嗎?難道就去做其他的收費點嗎?
那顯然是沒什麼道理的。
fps遊戲也是一樣,事實已經證明瞭這群玩家特別接受《海上堡壘》的收費模式,就是免費遊戲加限量的史詩武器,同時滿足了平民玩家和土豪玩家群體,收入不錯,口碑也不錯。
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