場學過一點漂移,自我感覺相當良好。
更何況賽車遊戲這東西,漂移應該都是會經過一定最佳化的吧?就像很多賽車遊戲裡,隨便按一下手剎鍵就飄起來了,現在無非是換了換裝置,把搖杆換成了方向盤,把按鍵換成了真正的手剎,操作還是一樣的道理。
進入比賽場地,非常嫻熟地拉手剎燒胎起步!
進入第一個向右的彎道,孟暢按照之前學過的技巧,嚮往左打又快速往右打方向,同時猛地一拉手剎!
然後車就直接橫著撞上了路邊的圍欄。
「砰」的一聲巨響之後,畫面從車內視角變成了車外視角,安全氣囊彈出,駕駛員在座位上被撞得懵逼了,工作人員紛紛跑出來救援。
周圍的觀眾發出一陣驚呼,有人是害怕,而有些人則是嘲諷和困惑,似乎是在納悶這麼菜的人到底是怎麼上賽道的。
孟暢:「???」
不對勁啊,這遊戲的劇本不該是這個樣子吧?
首先,按照一般的賽車遊戲而言,我打方向了也拉手剎了,不該非常順利地漂過去才對嗎?
其次,就算我碰了一下,應該還可以繼續開吧,怎麼這駕駛員直接歇逼了?
最後也是最離譜的,周圍的觀眾竟然還在嘲笑我?
如果是其他的賽車遊戲,路邊的觀眾基本上都是背景板,只會原地舉著牌子蹦蹦跳跳,結果這款遊戲竟然還給觀眾做了不同的反應?
神經病啊!你做這個幹嘛!
而且撞車之後,還會彈出一個頁面,告訴玩家車損情況和維修所需的費用,甚至還有駕駛員受傷的情況和醫藥費的支出。
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