關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第1256頁

場學過一點漂移,自我感覺相當良好。

更何況賽車遊戲這東西,漂移應該都是會經過一定最佳化的吧?就像很多賽車遊戲裡,隨便按一下手剎鍵就飄起來了,現在無非是換了換裝置,把搖杆換成了方向盤,把按鍵換成了真正的手剎,操作還是一樣的道理。

進入比賽場地,非常嫻熟地拉手剎燒胎起步!

進入第一個向右的彎道,孟暢按照之前學過的技巧,嚮往左打又快速往右打方向,同時猛地一拉手剎!

然後車就直接橫著撞上了路邊的圍欄。

「砰」的一聲巨響之後,畫面從車內視角變成了車外視角,安全氣囊彈出,駕駛員在座位上被撞得懵逼了,工作人員紛紛跑出來救援。

周圍的觀眾發出一陣驚呼,有人是害怕,而有些人則是嘲諷和困惑,似乎是在納悶這麼菜的人到底是怎麼上賽道的。

孟暢:「???」

不對勁啊,這遊戲的劇本不該是這個樣子吧?

首先,按照一般的賽車遊戲而言,我打方向了也拉手剎了,不該非常順利地漂過去才對嗎?

其次,就算我碰了一下,應該還可以繼續開吧,怎麼這駕駛員直接歇逼了?

最後也是最離譜的,周圍的觀眾竟然還在嘲笑我?

如果是其他的賽車遊戲,路邊的觀眾基本上都是背景板,只會原地舉著牌子蹦蹦跳跳,結果這款遊戲竟然還給觀眾做了不同的反應?

神經病啊!你做這個幹嘛!

而且撞車之後,還會彈出一個頁面,告訴玩家車損情況和維修所需的費用,甚至還有駕駛員受傷的情況和醫藥費的支出。

</br>

<style type="text/css">

banners6 { width: 300px; height: 250px; }

dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }

dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }

dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }

dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }

</style>

<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>

</br>

</br>