所以,玩家們在玩經典模式的時候,心態是比較放鬆的,交戰非常頻繁。
反正快點死夠100人進入下一階段嘛,拖著也沒啥意思,活下來的打軍團戰,死了的就速度開始下一局。
雖然也有些人會故意苟到第二階段,但這種人相對少一些。
但在生存模式中,玩家最終的目標改變了,是要儘可能地活到最後,這等於是遊戲機制在鼓勵玩家苟得久一點。
所以,選擇苟的玩家就大幅增加了!
也就是說,除了一些資源特別豐富的熱門地點之外,其他地點的戰鬥激烈程度反而有所下降。
但這並沒有降低遊戲的樂趣,反而讓遊戲變得更加刺激、更加多元化了!
因為大家都小心翼翼地苟著,誰都不輕易暴露自己,所以玩家在進入一片新區域的時候就要加倍小心,誰也說不好這扇門後面到底有沒有藏著敵人。
雖說有小型便攜雷達這種東西,但敵人也可以在光學迷彩和雷達隱身這兩種隱身機制中選擇,陰人的成功率還是很高的。
很多高手在生存模式下比在經典模式下更容易翻船,因為lyb太多了!
這就營造出了一種「黑暗森林」的感覺,每個人開槍之前都要掂量掂量附近有沒有其他的獵人,每個人在進入新區域的時候,都感覺自己似乎在被監視。
而為了加快遊戲節奏,生存模式中有專屬的機械軍團入侵機制,每隔一段時間機械軍團就會從外圍源源不斷地向裡進攻。
對於玩家來說,要麼就是收集物資、在據點跟機械軍團一直耗到最後一顆子彈;要麼就是往裡跑,被迫跟其他小隊殺個你死我活。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>