蒼鷲&iddot;魯德傑克倒在地上,驚恐地看著渾身浴血、正向自己走來的巴耶克。
巴耶克咬著牙,拔下身上插著的一根箭矢。
&ldo;我不是法老的守護者。你看到這個了嗎?&rdo;
他用箭頭指著自己右上臂的一行名字。
魯德傑克:&ldo;我當然能看懂我自己的名字!&rdo;
巴耶克咬著牙,用箭頭生生地劃掉了自己右臂上魯德傑克的名字。
魯德傑克一邊向後爬,一邊摸索著什麼:&ldo;我們會找到你的,會在你睡覺的時候把你找出來!&rdo;
話音剛落,魯德傑克猛地一甩手,一支匕首向著巴耶克的頭顱直飛過去!
然而,巴耶克瞬間將面具擋在面前,匕首瞬間穿透了面具,卡在了上面。
&ldo;睡覺?我從不睡覺!我會一直潛伏在陰影中等著,我會把你們,那天在錫瓦呼吸過的每一個人,全部殺死!&rdo;
巴耶克右手猛地一拍,帶著匕首的青銅面具直接蓋在了魯德傑克的臉上,將他的頭顱瞬間刺穿!
畫面一轉,在漫漫黃沙中,巴耶克在和一個高大的壯漢搏鬥。
這個壯漢是赫帕託斯,是死掉的魯德傑克的保鏢。他全身都穿著重甲,手握重錘,正在向巴耶克瘋狂進攻。
赫帕託斯:&ldo;你殺了我的主人之後讓我留下來等死,那將會是你最大的錯誤!&rdo;
巴耶克就地一滾,來到了鏡頭前方,林穆的視野也就瞬間進入了巴耶克的身體,遊戲正式開始。
接下來就是常見的新手教學環節,在和赫帕託斯戰鬥的過程中,玩家來操控巴耶克進行格擋、攻擊、翻滾等不同的操作,用於熟悉整個遊戲的戰鬥系統。
&ldo;我去,怎麼感覺和《黑暗之魂》有點像?&rdo;
&ldo;e,好像也不是特別像,還是有很大區別的。而且……好像容易多了?&rdo;
林穆是玩過《黑暗之魂》的,只不過和大部分玩家一樣,剛開場沒多久就被勸退了。剛接觸到《刺客信條:起源》的戰鬥系統時,林穆海有點虛,但真的上手之後發現,這遊戲的戰鬥並沒有那麼難。
至少在剛開始的新手教學關卡,只要正常操作都是可以過關的。
而且,《刺客信條:起源》同樣也是使用盤古系統來製作的,戰鬥時的受力反饋和傷害系統等等,全都是高度擬真的物理效果,砍中敵人之後的噴血、割裂效果也非常真實。
沒有具體的傷害數字,造成的傷害效果根據vr遊戲艙的體感來確定,在砍中敵人的要害或者是盾牌、盔甲等部位時,持劍的手會有完全不同的受力反饋效果,再加上敵人的出血量、呼吸、腳步等各種因素綜合判斷,就可以大致判斷出敵人目前的健康狀態如何。
當然,如果某些玩家實在需要傷害數字,那也可以在設定中手動開啟傷害數字顯示,只不過系統預設是不顯示的,主要是為了給玩家營造一種更加真實的感覺。
在戰鬥的最後,巴耶克還用出了一個非常帥氣的處決動作,他整個人高高躍起,長劍自上而下刺穿了敵人的頭顱,而後再拔出來,反手持劍一劍割喉!
不過,因為剛才在打鬥中地面塌陷,巴耶克掉下了遺蹟深處,無路可走了。此時系統提示使用ani脈衝來尋找線索。
&ldo;ani脈衝?嗯……也就是套用了遊戲世界觀之後的提示資訊吧?這個設定倒是不錯。&rdo;林穆想道。
在其他遊戲中,玩家找不到路的時候也會有提示資訊,但《刺客信條:起源》中,這個提示資訊改為了