ani系統的一部分,就相當於是玩家的虛擬人物在用ani體驗古人的記憶,可以利用ani查詢周圍的特殊資訊,相當於是在遊戲中又多了一層包裝。
第836章 刺殺
隨後,林穆進入了金字塔內的古墓中。
這段情節其實沒什麼特殊含義,還是為了進行一些簡單的教學,比如攀爬、拿火把、搜刮道具等等。
讓林穆非常驚奇的是,這遊戲的攀爬系統做得非常成熟,基本上和《神秘海域》類似,只要是牆壁上帶凸起的位置都是可以往上爬的。
而且,遊戲中對於滿地的寶藏處理也非常聰明。在遊戲中,地面上大量的寶藏其實都只是佈景而已,並不是真正的道具,而其他遊戲的探險者進入墓穴後,費勁千辛萬苦搜颳了幾塊錢,卻對地面上的寶藏視而不見,這其實非常的不科學,總是會被玩家們吐槽。
但是《刺客信條:起源》不一樣,雖然巴耶克同樣是&ldo;搜颳了整個古墓搜颳了幾塊錢和一些零碎卻對滿地的寶藏視而不見&rdo;,但遊戲透過故事背景的設定,給巴耶克的行為找到了一個合理的解釋:巴耶克是守護者,而這些都是屬於亡者的財物,所以他不能亂動。
出去解決掉了幾個雜兵,巴耶克和霍普扎法成功會和,騎著駱駝趕往錫瓦綠洲。
&ldo;這就是專門用駱駝動作捕捉出來的效果?嗯……如果不是知道動作捕捉工作室養了一隻真駱駝的話,我肯定要吐槽這動作很假了……&rdo;
林穆騎著駱駝還特意向右偏頭看駱駝跑動的動作,因為之前他從沒見過駱駝跑動,最多是在影視劇裡看到駱駝在沙漠中走。駱駝跑起來的動作給人的感覺非常好玩,林穆也不由得多看了兩眼。
漫漫沙漠、棗椰樹、燒成廢墟的村莊……
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