當操作這臺電腦的時候,透過滑鼠選擇角色要移動的地點,再透過各個按鍵開啟和選擇功能選單,總的來說有些繁瑣,但很通俗易懂,傻瓜都能學會。
這臺電腦實際上是個空殼,只能接受資料或者傳送資料。資料方面也不是什麼零和一,而是實實在在的指令和影象。換句話說雖然它簡陋到傻逼的地步,但實際上對於流量的佔用簡直喪心病狂,放在地球上絕對要被玩家罵到死。
但在這裡無所謂,一則伺服器足夠強大,二則是玩家足夠少——隋雄只計劃做不超過五百臺電腦,這樣就算只有一半的人線上,二百五十個玩家也不少了。
反正他也沒打算做什麼大型遊戲嘛,記得當年上大學時候,他們那個畢業沒多久的輔導員師兄就曾經給他們架設過一個簡陋的遊戲私服,還說是“世界上最早的圖形網遊”,那鬼遊戲平時一般線上也就百來人,大家還不是玩得興高采烈……
隋雄設計的遊戲,其實就跟當初那位輔導員弄的差不多。玩家設計一個角色,然後這個角色在遊戲世界裡面冒險,接受任務,有的要去別的城市裡面找人或者購物,有的要去地下迷宮裡面殺怪、尋寶或者救人,總而言之感覺跟冒險者們的生活差不多。
在這個遊戲裡面,玩家的可以透過冒險獲得金錢、經驗值、聲望和裝備,也可以購買道具,更新裝備……總的來說雖然簡陋,但內容還是挺豐富的。
設計這個遊戲,花了隋雄足足一個月的時間。一個個形象要描繪出來,一個個地圖要畫出來,還有各種的介面以及對話要設計。要不是他身為神祇,連程式設計都不用就能直接把影象、文字轉化成遊戲內容,再給他多一百倍的時間都別想弄好!
“或許……如果我能回到地球的話,妥妥的是世界最強碼農,遊戲界當之無愧的程式設計師之王,秒殺第二名到第十名的合體啊!”
隋雄如此說著笑著,將自己的構思一點點化為遊戲的內容。
一個月之後,遊戲測試開始。
他製造了二十臺電腦,從虛空假面遊樂場的工作人員裡面選擇了二十個資深冒險者,讓他們來試玩遊戲。
結果還鬧了點小笑話,那些冒險者們先是完全不明白這東西怎麼玩,等到開始玩了之後又大呼小叫,有人大叫“天啊!怎麼能夠把活生生的靈魂禁錮起來當作玩物!”,有人大叫“我的靈魂!我的靈魂被吸進去了嗎?”
隋雄不得不一個個給他們解釋,好說歹說,才讓這些土鱉們明白這只是一個虛構的遊戲,裡面那些人和怪物都只是虛構的東西,既不是被禁錮在裡面的靈魂,也不是他們自己的靈魂被吸進去。
然後,他們在玩遊戲的時候也錯誤百出。不止一個人孜孜不倦地反覆找NPC對話,然後告訴隋雄“這裡面的人物太笨了,能夠提供的訊息也太少了,這樣冒險很危險”;還有人到商店裡面買冒險用品的時候愣在那裡,表示能夠買的東西太少,帶著這麼點東西出門冒險跟找死也沒什麼分別;至於打怪時候出各種差錯的更是數不勝數,每天都讓隋雄焦頭爛額,深感自己經驗不足和想象力匱乏。
最讓他抓狂的,是至少有三分之一的冒險者試圖在商店裡面扒竊和打劫,理由很簡單:這店裡東西這麼多,店主看起來也不強,城裡似乎也沒什麼厲害的衛兵,幹一票一輩子都夠吃了。
喂!你們可是堂堂的冒險者啊!可是這一行裡面的精英啊!這樣明晃晃地表露出強盜心態,真不怕死了下地獄嗎!
足足一整個冬天,隋雄都在忙於測試這見鬼的遊戲,直到春暖花開的時候,不知道修改了多少個版本之後,和最初版簡直有天壤之別的公開測試版終於完成了。
公開測試版設計在一個叫做“蛇空山”的世界裡面——隋雄本來想叫“龍空山”的,後來被提醒拿龍族開