“怎麼想?這些傢伙比兔子還膽小,比狐狸還狡猾,老大什麼主意都不給,就讓我們自己對付,你讓人怎麼辦?”
洪浪指著遠處天空大叫。
高塔之上,沈奕依然坐在那裡。
從上去到現在,他就沒下來過。
潘多拉到是下來了,她在灰燼之都獨自遊獵,同樣是一無所獲。
“不是什麼事都要靠老大的。”金剛突然說。
洪浪詫異地看金剛:“你什麼意思?”
金剛聳聳肩:“我有種感覺……老大希望我們能夠自己解決問題。”
“為什麼?象大家現在這樣不是挺好嗎?”
“我不知道。”金剛搖搖頭:“但不管怎麼說,他這麼做就必然有他這麼做的道理。洪浪你不是一直相信他嗎?那就繼續相信吧。相信他所做的一切,都是為我們好。”
洪浪沉默了。
好一會,他點點頭:“OK,那我們現在自己想辦法解決這個問題。要想提高回報率,我看還得在擊殺率方面下功夫。必須想個辦法,阻止這些傢伙跑掉。”
溫柔插口:“那就重新設計一套聯手戰術吧。說起來我們以前的戰術主要是以多打少,發揮聯手優勢。但是我們從來沒有在追擊敵人的戰術方面下過功夫,這次到是個不錯的演練。”
金剛點頭:“速度方面,溫柔有優勢。另外你的鞭也適合攔截。我建議從現在起,溫柔不再負責攻擊,而以突擊為主。那些殭屍會玩伏擊,我們也玩。咱們用伏擊對伏擊,用速度遏止逃逸!”
溫柔冷冷道:“沒問題,我和影獸配合,應該沒問題。”
“另外我們還可以設計些陷阱。”
洪浪搖頭:“一般的陷阱很難奏效。”
“只要能暫時性困住就行。我們應該多注意觀察一下這些冒險者殭屍的出沒習慣,找到它們的一些行為習慣,然後就可以針對性下手。雖然說每隻冒險者殭屍都會有所不同,但它們到底已經是不死生物,也必然有相同的地方。”
溫柔接道:“不光是束縛性陷阱,標識性陷阱也可以。比如石灰粉,用來對付一些擁有隱匿能力的殭屍就不錯。這裡沒有石灰,不過草木灰也可以。”
洪浪摸了摸下巴:“要不我們讓老大把弗羅斯特,甘伯爾和卡夫卡找來。弗羅斯特的風暴可以有效阻止敏捷型目標,甘伯爾的冰霜之球減速效果不錯,還有卡夫卡的治癒彈,對不死生物有殺傷效果。”
沒有了沈奕的指揮,三個人彼此你一句我一句的探討著,商量著到底要如何才能提高作戰效率。
這些話透過紋章中的通訊頻道傳到沈奕耳中,他有些欣慰的笑了。
雖然方法還顯得有些粗糙和簡陋,但至少他們已經開始嘗試自己努力思考和解決問題。
對話還在繼續,三人已經把重心轉移到具體的戰術演練與安排。
金剛負責模擬可能出現的各種敵情,他不象沈奕那樣思維迅速,可以在無盡複雜的資訊中快速理清頭緒,也沒有沈奕那種對人心的精密把握,更沒有沈奕博聞強記的
能力。
但是他有個好處,就是總能分清重點與細節,並擁有強大的領悟能力。
而且他有個非常重要的好習慣:由於他自身思慮問題的能力不足,所以在他設計方案時,總是習慣和隊員一起探討,商量,逐步豐滿完善。在這個過程中,由於隊員也參與議策,群策群力,因此大家對所有計劃的細節不僅清楚,更重要的是明白為什麼要這樣做。
而沈奕就不同了,他更習慣自己先把一切都想好,然後再拿出給給大家看。這樣一來哪怕計劃本身沒有毛病,但是大家參與過程少,對方案的理解程度低,執行上的應變能力就相對較弱。