此外群策群力產生的方案或許不比沈奕自己想到的方案完美,但一定是根據各人能力量身打造的,執行力度就高。而沈奕自己設計的方案,多少在這方面就照顧不足。
比如當初打迪亞波羅,沈奕不讓洪浪使用血腥狂熱,但是洪浪在執行上就出現問題。
倘若具體戰鬥計劃中,洪浪自己參與設計,他肯定不會把這一條列進去,而是另想他法。
因此完美的未必就是最好的,適合的才最重要。
金剛此時所設計的,就是從他這個角度考慮的,新的三人組作戰風格。
洪浪也沒閒著,他更多的關注於揣摩謝榮軍的一些攻擊路數,研究他的戰鬥節奏。為什麼同樣的出手頻率,謝榮軍能夠打到敵人,他自己往往就做不到?
在揣摩的過程中,他發現,謝榮軍似乎有著非常敏銳的第六感。他往往能在敵人的出手之前,就察覺對手的應變跡象,從而提前做出反應,甚至尋找好攻擊線路。
再進一步發掘,洪浪意識到,這其實並不是謝榮軍擁有預知的能力,而是在他那磅礴氣勢下的進攻中,對手的反應往往早就被他所限制。許多時候對手的應變,未必是他們自己想做的變化,而是在謝榮軍那種宏大氣勢的進攻中,逼迫著不得不做出回應,從而被謝榮軍牽著鼻子打。
謝榮軍的戰鬥節奏從來不快,但是非常穩健,其出手效率之高,可以說是洪浪僅見。
洪浪之前作戰,從未有過這般用腦研究如何提升效率問題。但是不愛動腦,不代表真是笨蛋。許多人只是討厭繁瑣的思慮,更喜歡直來直去的簡單。當洪浪真正認真思考時,那些曾經的戰鬥畫面一幕幕在他眼前出現,他發現自己正在進入一扇自己從未開啟過的大門……
他這才發現原來戰鬥也是可以如此神奇的,就象藝術,有著無窮無盡的魅力。它變化多端,風格各異,組合無盡,幾乎每一個人,都可以在其中找到自己喜歡的元素,然後用自己的方式將其組合,形成自己獨特的風格。
曾經,他的風格是狂野,奔放,就象是潑墨大寫意的畫卷,雖有激情,但畫風粗糙,有骨無肉。
如今,他進入這戰鬥的藝術殿堂,開始為自己的畫骨添上了一些血肉,使其漸有靈氣。
當然,這些東西不是能夠一蹴而就的,需要在無盡的戰鬥中逐步體會,但至少現在,洪浪已經知道自己該怎麼做了。
如果說以前他在戰鬥方面是有方向,那麼現在,他又有了道路。
接下來要做的,就是沿著這條路走下去,直到完全成熟。
至於溫柔,她則在研究伏擊與反伏擊的問題。
她以前從未有過刺殺方面的訓練,但是現在為了獵殺那些擅於逃逸的冒險者,她必須讓自己精於隱蔽。
儘管沒有隱匿類的技能,但是許多事情未必需要靠技能才能做到。
要如何,才能讓目標不會發現自己呢?
溫柔冥思苦想,目光在周邊不停地梭巡著。
要學會利用環境隱藏自己。
但是這還不夠。
還要擁有快速出擊和一擊必殺的能力。
這就要求她必須進一步發揮出高速神經反應系統的能力,不僅要將這種能力運用在攻擊上,還要同時運用在速度上,必須掌握在高速移動的同時,最大化自身攻擊效果。
最後就是充分利用長鞭的優勢,迅速束縛對手,鞭刀配合。
這意味著她需要把自己的異能往三個方向運用,並對能量做出合理的分配。
相當困難!
溫柔一邊思索著,一邊有意識地揮舞著手中的力量之刃和裂空鞭。
她揮舞的速度很慢,不停的移動腳步,偶爾一個揚手,長鞭甩出的同時,腳下加速衝