努力,則必須要乘著自己的眼光,還能看得清未來的趨勢之前,儘可能的把事業做大做強。
“老闆,《西遊之大聖篇》的網遊版,已經做出來了!公司自己封測,體驗效果還是挺棒的!”經過了一年時間鍛鍊,林小樹也開始脫胎換骨。
踏踏實實的把《西遊之大聖篇》的單機版和網遊版做出來,早就讓他成為了遊戲行業的專家權威。
目前國內的做遊戲的團隊,也都沒有幾年經驗。所以,林小樹已經算是遊戲行業的高人。尤其是做網遊,他更已算是國內最高水平的網遊團隊技術骨幹。
“有測試的客戶端嗎?”王啟年問道。
“有!”林小樹說道。
王啟年使用遊戲的封測客戶端,登入了遊戲。《西遊之大聖篇》之前已經有單機版本打底,所以,網遊版還是似模似樣的。從遊戲的畫質來看,至少比《傳奇》要好的多。大致上,與《奇蹟mu》是一個水平線上。
當然了,比起世界觀和設定,《西遊之大聖篇》遊戲的文化底蘊和設定, 就更是完爆很多的韓國泡菜網遊。
和單機版差不多。《西遊之大聖篇》的網遊版本。也是採用了2。5d的畫面。之所以採用2。5d,一方面是要與市場上大量的2d遊戲區別開來。
另外,以國內的網際網路環境,3d遊戲太超前了。執行3d遊戲網路會非常卡。體現效果反而會很差。
比如。《傳奇》之類的2d遊戲能火,主要是因為時勢造英雄。在國內的網際網路環境,只能流暢的執行這種2d遊戲的時候。它不火誰能火?
其他質量更好的遊戲,比如3d網遊《天堂2》進入國內市場,一開始可是鎩羽而歸!為什麼?因為,3d對網速要求較高,其剛剛進入中國市場的時候,國內還是以1m;網速為主,執行3d遊戲,自然卡是不行!
直到幾年之後,《天堂2》才又開始重整旗鼓,數次進入中國市場,勉強的站穩了腳步。不過,等到《天堂2》被中國網遊市場接受的時候,更牛逼的《魔獸世界》已經開始運營了,像《天堂2》這樣的遊戲,也算是生不逢時,只算是人氣二流的遊戲了。
2。5d遊戲流暢程度不如2d,但此時的網際網路環境,勉強可以執行!
歷史上的《奇蹟mu》,在2002年被引進中國市場,很快就成為了人氣僅次於《傳奇》的第二熱門網遊。本質上,是因為市場上一堆的2d遊戲,就《奇蹟mu》一款2。5d,顯得鶴立雞群。
於是,很長一段時間裡面,國內的網遊人氣排行中——《傳奇》老大,《奇蹟》老二。
在王啟年親自測試了《西遊之大聖篇》網遊版之後,基本對於遊戲比較滿意。之後,提出儘快開始內測!
透過內測來打響遊戲的口碑和改善遊戲的品質!
一般的遊戲,都要進行封測、內側、公測三個階段。一般封測是公司自己員工內部測試,以及找少量的願意配合的資深玩家發放一些封測帳號。
封測時期遊戲的bug比較多,主要是集中進行挑錯,並且修復。
而內測則是開始允許玩家註冊帳號,參與測試,收集更多的反饋意見,不過,內測往往是限制玩家數量,需要啟用碼的。
至於公測,則不再限制數量,進行更廣泛的測試。正常的公測,應該是完全免費的,但是,後來的很多遊戲,不僅僅是公測階段,遊戲還有很多bug的時候,就已經開始收費了。
甚至,一部分的以免費作為噱頭,實則是賣收費道具的遊戲,從一開始的內測階段,就已經開始收費。
當然了,《西遊之大聖篇》採取的並不是那種殺雞取卵和專門給少數人民幣玩家服務的畸形運營模式。
實際上,