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第82部分

《西遊之大聖篇》的運營機制,王啟年進行了探索——既不是一刀切的點卡收費模式,也不是採取破壞遊戲平衡性的收費道具模式。

這款遊戲裡,將點卡和遊戲裡面的資源“食物”掛鉤。食物,影響著角色的活力,一旦活力過低,會影響角色的防禦力、攻擊力和生命值。再低至一定程度,角色會休克。進入休克狀態之後,人物就不可以動彈了,而唯一補充活力的方式是食物。

休克狀態十分鐘內,不補充食物則會死亡。

死亡復活後的玩家,擁有少量的活力。可以去做一些打工任務,賺取食物。如果,玩家不那麼操作的話,則很快就再度陷入休克和死亡,如此迴圈……

《西遊之大聖篇》裡面普通玩家,可以不充值,但他們需要在遊戲離間透過做任務打工,賺取食物。賺取食物並不是很困難,只要玩家耗費十分鐘至半小時左右的時間,即可完成每天的任務。

而《西遊之大聖篇》裡面使用人民幣充值點卡,兌換遊戲幣,主要是作用是可以讓玩家省去打工這個階段,直接用點卡里面的錢,購買高階的“辟穀丹”,即可讓角色無需要購買食物。

這個食物的設定,其實是時間計費的點卡的一種。但,時間計費的點卡,太過於一刀切,不充值的玩家,紛紛只能離開,不利於遊戲保持人氣。

所以,王啟年想出這種辦法,在不破壞遊戲平衡性的基礎上,既留住免費玩家,又可以透過收費賺取利潤。

不願意充值的玩家,可以透過做一些日常任務,可以一直免費玩下去。而充值的玩家,則可以省去這些耗費時間的日常任務,可以擁有更好的遊戲體驗。(未完待續。。)

第一百八十七章 網遊(二)

《西遊之大聖篇》顯然是小夥伴公司對ip價值開發的經典。從一開始,拍攝電影版,積累了大量的社會關注。

再到pc單機遊戲版,在國內捲起狂潮。截至目前為止,《西遊之大聖篇》單機正版銷量已經超過了500萬份。

海量的玩家,再加上《vs對戰》平臺吸引了大量競技高手。《西遊之大聖篇》的單機遊戲,已經是國內的pc遊戲人氣之王。

當然了,別看這款遊戲單機版大賣,但由於小夥伴公司,對《vs對戰》平臺上職業玩家進行補貼,以及舉辦競技大賽。

再加上《西遊之大聖篇》的單機版,一直在進行版本升級,讓這款遊戲的生命力,更長久一些。

但付出的代價是,這款遊戲至今還是虧本的。

不過,這個虧本應該是挺值得的,因為,單機版的經典,給網遊版本奠定了人氣的基礎。讓網遊版本,剛剛放出了訊息,迅速就引發了大量的粉絲關注。

“《西遊之大聖篇》遊戲出網遊版本了!”

“什麼是網遊版?”

“就是可以在網路伺服器上,和很多玩家一起互動玩耍!”

“那不是跟《vs對戰平臺》上的效果一樣嗎?”

“不一樣的,《vs對戰》上那是單機聯網,等於是把區域網對戰功能,擴充套件到了網際網路上。那不是真正的網遊遊戲,真正的網遊。是像《網路創世紀》、《石器時代》那種……”

網路遊戲,國內不是沒有,比如《萬王之王》、《石器時代》這兩款遊戲,已經被引進了國內進行運營。

但遊戲玩家的數量,與後來的《傳奇》的人氣是不能相比的。像2001年市場上運營的《萬王之王》和《石器時代》最火的時候,同時線上的玩家,也就只有幾萬人。

此時的網路遊戲不火,一方面是網際網路上使用者規模比較少。另外一方面,就是這些公司運營理念不對,沒有建立好便捷的充值渠道。也沒有把網咖作為重點的遊戲推廣市場。