「可反過來,如果fv戰隊3:2贏了……」
克雷蒂安沒有繼續說下去,因為那種情況是他最不想看到的情況。
金永總算是明白了,他的雙眼微微睜大:「原來如此!」
如果本次的決賽是一場絕對公平的對決,那麼,誰奪冠誰就是最大的贏家,這毫無疑問。
可關鍵在於,指頭公司的世界賽版本針對fv戰隊擅長的英雄下了重手,又對歐美俱樂部擅長的英雄進行了大幅增強,這等於是把「我不想讓fv拿冠軍」寫在臉上了。
剛公佈這個版本變動的時候,玩家們其實就對此產生過熱議,認為指頭公司這麼幹雖然完全在規則之內,但還是顯得有點無恥了。
如果一家遊戲公司調整遊戲平衡性不是出於讓比賽更好看的目的,而是為了偏向某些戰隊,那作為主辦方,這顯然是一種不公正的立場。
其實在傳統體育也有這種情況,比如桌球就不停地改規則。
但傳統體育方面的改動沒這麼明顯,不像ioi一樣,把增強哪幾個英雄一列出來,大家全都心領神會了。
雖說引發了一定的爭議,但當時畢竟世界賽還沒開打,誰也說不清劇情會如何發展,所以沒有掀起太大的反對聲浪。
很多國外的俱樂部也不至於得了便宜還賣乖,既然指頭公司已經做出了有利於他們的變動,那就安心接受、認真備戰,少說兩句拿下冠軍是最實際的。
但這並不意味著觀眾們的這種想法徹底消失了,而只是暫時潛藏了起來。
可比賽真正開打以後,fv戰隊一路走來,打過的一場場比賽,全都在提醒觀眾們這件事情。
從小組賽的有驚無險,到淘汰賽的磕磕絆絆,再到決賽可以跟最擅長強勢英雄的ce用版本陣容拼硬實力,fv戰隊的隊員們硬是用大量的練習,把這些英雄的熟練度提升到了能上決賽舞臺的程度。
ce戰隊拿出版本強勢英雄,觀眾們不會覺得驚喜,因為大家都知道他們本來就玩的好;
但fv戰隊拿出版本強勢英雄,觀眾們會覺得很驚喜,因為fv戰隊原本是不玩這些英雄的,現在拿出來之後,大家都想看他們發揮得到底怎麼樣!
而如果是一個原本玩得不好的英雄,拿出來卻打出了效果,這就足以讓人看到fv戰隊在背後付出的艱辛和努力。
所以克雷蒂安才說,只有一種情況是可以接受的,那就是ce戰隊碾壓fv戰隊。
觀眾們對於毫無抵抗之力的失敗者是不會有多少同情的,如果fv戰隊真的慘敗,那麼冷嘲熱諷、落井下石的人,絕對會比體諒他們的人要多得多。
到時候如果再有觀眾提到版本的問題,也只會迎來其他人的嘲笑。
「你練不會版本英雄怪誰?」
可現在,fv戰隊硬是把這些英雄給練出來了,雖然還完全達不到絕活哥的那種熟練度,但卻憑藉著良好的團隊配合以及強大的戰術執行力跟ce戰隊這個版本的寵兒打到了第五局。
那麼即使最後一局輸了,fv戰隊也會變成一個悲情英雄,變成ioi與gog鬥爭中無辜的犧牲品,變成指頭公司「改版本、削冠軍」的一個鐵證!
而ce戰隊這個冠軍的含金量,自然也要打上一個問號,保留很大的爭議。
如果fv戰隊最終贏了,那就更糟糕了!
甚至會比fv戰隊碾壓ce戰隊的結局更加糟糕。
因為fv戰隊再次碾壓並輕鬆奪冠的話,證明這支隊伍就是強,版本怎麼變都不會受到影響,這樣一來指頭公司改版本的行為也就顯得不那麼刻意了。
失敗的隊伍心服口服,fv戰隊的粉絲們也不會揪著不放,這個事情也就一笑而過了。