“oba類手遊!”
遊戲部門看著自家老闆所提出的新的遊戲開發計劃,臉上也露出了一抹古怪的神色。
將傳統pc端的oba類遊戲移植到手機端的話是一個非常難的事情。
並且這一次還需要自主研發,避開類似英雄聯盟端遊的重複性,從而防止到時候被人指責抄襲。
其實抄襲的定義非常的簡單,有傳統的美術超級,也有設計類的抄襲,但是這些抄襲之中唯獨沒有玩法的抄襲。
畢竟oba類的遊戲原本產生就是一款叫做魔獸的單機以及區域網遊戲,這款遊戲也是許多童年最為珍貴的記憶。
向未來的dota以及英雄聯盟和oba類的其他的端遊和手遊其實本質上就是運用了原先最初的玩法。
而這樣的玩法其實是一個公版的設計,任何的遊戲開發公司都可以進行研發新的oba類的遊戲。
這也就說明自家的公司可以完全的使用這樣的玩法去研發新的遊戲,從而不會造成所謂的遊戲抄襲。
但是如果自家的公司某些遊戲的英雄在技能上或者面板上與某某oba類遊戲相同的話,那麼那家aba類的遊戲就能夠依靠這種方式去控告抄襲。
包括向未來的fps類的遊戲也同樣是這樣的道理。
你可以運用這樣的遊戲玩法,但是你卻不能真正在武器上面去設計和其他遊戲相似或者相同。
畢竟大多數fps類的遊戲的鼻祖就是大名鼎鼎的半條命。
正因為如此端遊市場之中,最先火爆的兩款fps的遊戲,cs和cf雖然非常的相同,甚至也被人聲稱cf抄襲cs。
但是實際上cs根本無法從法律上去控告cf這款遊戲抄襲自家的cs。
畢竟許多的遊戲其實都有許多的公版,cs和cf,英雄聯盟和dota,包括跑跑卡丁車和企鵝飛車,泡泡堂和企鵝堂
這些遊戲雖然說非常的相似,甚至有些使用者會認為這些遊戲帶有著抄襲的成分。
但是這些遊戲都有完全借鑑的公版遊戲。
例如好跑卡丁車和企鵝飛車其實都是借鑑了馬里奧賽車這款遊戲的玩法。
泡泡堂和企鵝堂這兩款遊戲的宮本是早已經有著許多年曆史的炸彈人遊戲。
雖然說企鵝公司的遊戲一直被使用者們吐槽,但是企鵝公司卻在法律的允許的情況下,開發出來和別人火爆遊戲相似的遊戲型別。
流氓不可怕,就怕流氓有文化。
很顯然企鵝公司把法律這一方面玩玩的爐火純青。
這也就是為什麼別的遊戲公司看著企鵝推出了和自家公司相似的遊戲,只能咬牙切齒卻沒有辦法的原因。
當然後來的企鵝公司對此進行了收斂,畢竟後來的企鵝公司擁有了足夠多的發展資金。
也開始採用獨立代理遊戲運營權的方式和研發遊戲的方式,漸漸的成為了現在國內遊戲市場之中的霸主。
現在的唐浩就是想要把手中的浩然公司做成全球最強的手遊公司。
未來整個全球手遊公司之中最強的正是企鵝公司。
而現在的企鵝公司已經完全的被自家的浩然公司壓住,唐浩也希望靠著更多的遊戲確定自家公司在手遊行業之中的地位,從而為公司帶來更多的收益。
因為如此現在自家公司的手遊部門的團隊已經達到了四百人。
這樣多的人數放在整個手遊行業來說,都是獨一無二的存在。
能夠在手遊這行業投進去這麼多人,恐怕也就只有鵝廠和豬廠兩家公司。
“oba類的手遊,恐怕現在的整合手機行業沒有什麼手機能夠真正的執行oba類的遊戲!”
楊峰作