為現在手遊部門的負責人,在聽到自家老闆安排的新任務之後,臉上也露出了一抹擔憂的表情。
顯然以現在的手機標準,根本無法真正意義上的在手機上面流暢的執行oba類手機遊戲。
唐浩看著楊峰這擔憂的模樣,並沒有感覺到非常的奇怪。
畢竟對方所說的非常有道理,按照現在的手機來看,想要真正的實現執行oba類的遊戲,基本上有一點點的困難。
雖然在後世的oba類的手遊基本上大多數的機型都能帶動,但是一部分的入門機型也會出現掉幀卡頓等非常不舒服的遊戲體驗。
oba類遊戲基本上是對處理器晶片的cpu和gpu有所基本需求,但是要求相比於其他遊戲對配置的要求相對好上許多。
按照現在的手機的水平,基本上很難有手機真正意義上帶動oba類手機。
唐浩估計再過上個一兩年旗艦手機的處理器晶片,就應該能夠帶動得了oba類的遊戲了。
“遊戲設計並不是一件容易的事情,並且不一定是設計出來就要釋出出去。”
“現在我需要你們能夠設計一款,足夠在手遊行業之中,能夠比肩端遊中英雄聯盟一般的oba類的遊戲!”
“遊戲的玩法,遊戲的英雄技能,這些都是需要逐一打磨,真正的實現遊戲的易上手化,快捷化,趣味化!”
唐浩看著眼前的楊峰,也將自己的想法直接和對方說清楚了。
前面的三款遊戲的設計難度,說實話並不是很大,遊戲基本上非常容易就設計出來。
但是像oba類的手遊想要真正的設計出來的話,則是需要大量的時間去設計和完善。
畢竟這類競技的遊戲,擁有著非常多樣性的玩法,也擁有著非常多的可變性的遊戲體驗。
想要真正的將這款遊戲打磨成一款在整個手遊行業之中極為領先的遊戲,那是需要大量的時間去打磨適配。
向未來在oba類手遊之中擁有主導地位的王者榮耀,其打磨的時間遠遠的超出了使用者的想象。
王者榮耀是由企鵝公司的天美工作室所研發出來的遊戲,天美工作是從14年底正式開始研發,到15年的年底正式推出王者榮耀的前身英雄戰跡。
而英雄戰跡這款遊戲並沒有想象之中的火爆,最終被天美公司回爐重造,最終重新在16年底推出全新的王者榮耀手遊。
經過了回爐重造的王者榮耀,最終靠著出色的玩法以及遊戲方面獨特的設計,成為了oba手遊中的黑馬。
這匹黑馬靠著企鵝公司的運營,最終才真正的成為手遊之中最具代表性的手遊,也成為了整個全球收益最高的手遊。
“我對於這款遊戲非常的重視,這款遊戲並不像前三款趣味性的遊戲,這一次我們要設計一款更加具有競技性的遊戲!”
“而我估計這款遊戲要真正上市至少需要兩年的時間,正所謂十年磨一劍,我們需要靠著對遊戲的熱愛去打磨遊戲!”
“而我希望這款遊戲出道就是巔峰!”
唐浩看著手遊部門的員工都緊緊的盯著自己,眼中也露出了一抹決然之色。
雖然說自家手遊部門所釋出的三款手機遊戲現在成了全球最為熱門的遊戲,但是所有的東西都在進步,包括現在的手遊行業。
隨著手機行業硬體方面的技術不斷的突破,所帶動的是更多網際網路多行業的發展,其中自然而然就包括了手遊行業。
當然唐浩也希望靠著這款遊戲真正的作文,整個手遊行業霸主的地位,讓浩然公司成為手機領悟的下一個企鵝公司。
手遊部門的員工在聽到了自家老闆所說的話,心中也燃起了鬥志。
畢竟設計運營一款