“我錯了。”Amanises沉痛地道,“我進場之前單以為這就是個真神難度的討伐戰,剛開打時以為是極神高難水平殲殛戰,沒想到其實這是絕境戰難度啊!”
“倒也沒有那麼誇張。”擬旭道,“橫向比較的話,它只能算是個當前版本高難難度極神。這才大半個晚上,我們已經打到phase 4了,還有25%的血量,再堅持一下就該見狂暴了。
要真是絕本難度,就以我們的配置水平,沒有一週都拿不下來。”
眾人:“……”等一下,好像有被嘲諷到。
“感覺再多死幾次,這首bGm都要被寫入我的dNA了。”扶搖直上九萬里吐槽道:“雖然我不是吟遊歌者,但我好像已經學會怎麼唱了。”
“那幸好,這首歌還挺好聽的。”盲星笑道,“要是製作組能出專輯就好了,我超級希望能在白天不上游戲時聽到這些bGm呢!”
他們已經來來回回團滅了個七八十次,身上的裝備法袍鎧甲都要把整個圓盤法陣的地板擦了個乾乾淨淨,個別人躺屍的次數則更多……
但這些死亡並不是毫無意義。
每一次他們的躺屍,或試驗出了一些新的機制、將副本進度向前推進,或讓他們各自熟悉躲避機制傷害的訣竅、逐漸掌握保命的技巧。更重要的是,這些重複的攻略與挑戰也在一點一滴地消磨掉邪神遺留的汙染之力。
如今,他們這隊都已經能夠邊聊天邊熟練地躲避目前已經經歷過的機制,哪怕偶爾有一兩人走神躺了屍,也有隊友能夠熟練地補上缺漏讀條拉人。
這個隨機組的隊伍,如今正在逐漸磨合熟悉,隱隱有了固定隊的架勢。
比起需要打字溝通或者要另外開語音軟體才能聽到聲音的網遊,這款VR網遊在組隊遊玩模式上有著得天獨厚的優勢。
與現實一般無二的面對面交談,同時也支援小隊、單人文字私聊——甚至還是無須浪費時間就可以輕鬆操作的意識輸入,所思即所得——即便是再緊急的情況下,也能及時溝通提醒,挽救一波隊友性命。
而且作為這個高難淨化戰附帶的新功能,玩家們可以隨時隨地在戰鬥中開啟懸浮小窗拖動時間進度條,檢視以縮略符號標註的玩家行動——簡單來說,就是重新看機制與查內鬼,看看到底是哪個小夥伴犯了錯害死全隊。
這種高難玩家們總是極其需要的功能,網遊官方卻普遍因為各種這樣那樣的考量而不會放進遊戲自帶的系統裡,玩家們往往只能加裝外掛補全。但這款遊戲卻因為用的是獨立VR裝置而無法加裝任何外掛,而且VR遊戲只能以第一人稱視角進行遊玩,不能以第三人稱視角縱觀全域性,打起本來確實很容易看漏某些重要資訊。
之前高難玩家們就曾經眾說紛紜地討論過如果製作組要做這類Raid副本時要如何在缺少軟體輔助的情況下找內鬼,沒想到製作組直接就在系統裡自己加裝了這回放功能。只能說,這個製作組在體貼玩家、不走尋常路的方面,倒是一直走的很遠。
“這個遊戲的策劃,是真的會玩遊戲的人啊!”Amanises忍不住感嘆道:“這個回放功能,節省了我們多少研究副本機制的時間啊!”
“畢竟這個副本的隨機性太強了,每一次進入副本都是隨機boss……雖說大部分的技能應該是重複或至少是類似的,但學習成本仍然非常高,要想在玩家們的普遍遊戲時長——即一個晚上內通關的話,那就得透過各種手段加速我們對副本機制的學習和理解。”盲星說,“不然這個淨化戰就會因為時長問題而成為玩家們永遠也打不通的副本。
既然是不能存檔的隨機本,如果不能一次性通關的話,玩家們就會因為現實問題必須離開遊戲,下一次進入的時候,就得重新開始了。”