都歸於那群體的體制之下……”
“啊?”王崎一臉迷惘:“前輩有規定說我一定要加入二祖四君麾下嗎?”
——這個開放遊戲居然還規定了玩法?
——開發商教玩家怎麼玩?什麼辣雞遊戲?
儘管沒有開讀心,也沒有前知王崎的心理,但是前知者仍舊聽出了王崎的弦外之音。
他嘆息:“你這樣做,也不算是錯。另起爐灶的事情,不是不行。但是……那個害蟲又不是不會成長。若是他在規則之內成了氣候,損害這個世界,那怎麼辦?”
王崎感覺很是古怪:“如果真的這麼急,前輩就應該親自將他捉出來了吧?”
那前知者搖頭:“這個世界的體制,可是積累了幾十萬年的力量。如果你真身進去,自然是可以隨自己心意而動,這個世界就任你搓圓捏扁。但是,你不過是一個化身進入其中。這也太過……小看這一方世界的歷史了。”
王崎笑了笑,並不作答。他還真不是特別在意什麼歷史。大家出來混,也不拼祖上有多古老。
不然的話,非洲草原的原始部落,就是地球上最強盛國家了。
能夠被代代傳承的東西,才能被作為“力量”。今法仙道兩千年的發展,可就足以吊打很多文明幾千萬年的歷史了。
要說到“種田”,不可能有誰比得過人族今法的。
確實,有很多經驗在這個世界不可能再現。
比如說,適合凡人使用的複雜機械,由於靈力擾動,根本不可能存在之類的。
今法將凡人拉入工業化社會,靠的還是心魔玄網——而這玩意也不可能在這個世界重現。
但王崎也沒有拉著異族奔小康的想法。如果只是開發一些適合這個世界使用的民用法術、革新管理模式、開墾荒地、選育良種之類的,他都做得到。
這個世界禁止絕大多數法術,但是總能找到可以有限施展的手段。
而他之所以要拉起一支隊伍,主要還是因為這個世界的“氣運”設定。
所謂的“氣運”,大概就相當於一個人在社會上所擁有的資源的量化。
一個人社會地位越高、擁有的支持者越多,則氣運越強。反過來也成立。
倒是很像社交遊戲系統。
只不過,王崎從來就不打算按照開發商的意圖玩遊戲。
他就是要在社交遊戲裡玩種田流。
只要自己田種得好,就不怕沒人來投靠,更不怕養不活手下。這樣子,氣運自然就上去了。
當然,這樣擅自動蛋糕,既得利益者說不定會找過來。
但王崎也不是特別在乎。
哪怕是研究猴子,他也不想深入研究他們醬缸一般臭氣哄哄的社交系統,真的是一股陳腐味道。
至於化靈老祖,他已經不可能構成威脅了。他根本沒希望逃出去的。
反正王崎最後總是能夠將他抓住。
比起化靈老祖,王崎反而更加關心其他的幾個問題。
這個前知者的目的,前知者與他者博弈的規則,以及這個世界正在進行的實驗,等等。
實際上,仙盟關於“有限前知”的理論之中,也出現過所謂的“前知代價”理論。
歸一境的強者的改變世界的標準模式是,潛意識不斷接收從可能性未來和不可能性未來發來的來自未來的資訊——這是龍皇已經確認過的。這個過程甚至不需要經過意識本身。
首先,“果位”根據投入的逆時序力量的多寡,獲取一定深度的可能未來資訊。因為一般來說,只有負責保命的資訊(或者,其他比保命優先的最優先意志,比如救濟天魔王那樣。)會一直佔用著頻寬,所以也只有一直佔用著頻寬的特定種類信