息才能不需要額外投入力量就可以無限制的從未來取得。要獲取其他資訊,必須要投入額外的力量。
然後,“消耗”投入的意志力,“果位”在每一個未來的可能性“相位”的基礎之上,根據可能性未來之間的交叉印證,給可能性未來新增一個加權值。這個過程會受限於知見障,所以,對於完全超出你的常識之外乃至於你絕大多數的未來都不會考慮到的事件,有限前知的幫助是很有限的。如果是耗時頗長的未來事件,比如各種社會學實驗,就更是如此。
之後,“果位”根據投入的逆時序力量的多寡,獲取一定深度的不可能未來資訊,調整上一步的加權值。
最後,“果位”根據加權值,給出一個未來資訊。無論歸一境強者是按著未來資訊做還是不按未來資訊做,都必須要等到所有的可能性未來和不可能未來的時刻過去之後才能夠收回對應的逆時序力量——或者說,讓那些逆時序邏輯閘閒置下來。和最優先相關的意志相關的資訊因為是“無限逆行”的,所以也永遠不會釋放出來,除非他的三觀發生了變化而改動最優先意志。
如果歸一境強者想要選定某個未來資訊的未來,還必須在未來實現之前不斷支付靈力。如果支付的靈力不足,實現的時間會推遲(比如讓他人無肉身復活)或者未來確定度下降。
如果歸一境的強者已經陷入了某種他不希望的未來,要將其轉化成不可能未來,那也需要經過一定的流程。
要改變的那個關鍵性過去的意志必須和現在這個未來的最優先意志保持相對的一致,最好是良序的意志增加。如果過去與未來的理念產生偏差,那麼改變未來的難度就會上升,失敗的可能性就會增加。
然後,投入更多的意志和靈氣,對著逆時序邏輯閘“訴說”為什麼過去的你應該拒絕你當下的未來。你的說明未必能夠真實的如同原樣被過去接收,但是一定可以提升在“果位”裡面的權重。如果成功的話,未來就會改變成你希望的未來的模樣,並且你現在這個不可能未來的記憶會被消除重置成新的你選擇的未來。當然你仍舊可以透過標準模式的有限前知還原這些記憶。
如果失敗了並且回到了同樣的未來,你都有一定可能會承受熱力學第二定律的反噬(馮諾伊曼熵增加,功體穩定性下降,或者“賭注”的逆時序支付);你可以再來一次,並且投入更多的意志力和靈氣,直到意志力或者靈氣或者逆時序頻寬耗盡為止。
如果你進入了一個新的未來,但是你認為仍舊是失敗的,你的失敗的記憶也不會保留,而且不會受到反傷,你仍然可以重試一次。諸多不可能未來發回去的資訊的疊加可以將那個你希望的未來的權重不斷提升。
如果你用此能力修改涉及別的歸一境的未來並且成功,那麼他的相關記憶也不會保留。但是,因為歸一境的共識演算法(心境)都是高度惰性的,所以你對他的修改如果他不滿意,他也會嘗試修改未來。你和他的不斷博弈將持續到一方的意志力或靈氣或頻寬耗盡為止。
而這無疑又引出了幾個很有趣的推論。
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第二百二十九章 推論與發展
而這無疑又引出了幾個很有趣的推論。
首先,這個推論與“靈—熵平衡”、“時間反演對稱”在某種意義上是關聯的。
改變歷史,有可能會引發基於熱力學定律的反噬,使自身功體的穩定程度下降,熵增大。
換句話說,決定一個過去未來歸於一身的強者選擇歷史的能力的,很有可能還是最基礎的“法力總量”。
這倒也解釋了龍皇為什麼這麼強大的問題。
龍皇以起居不便、打個噴嚏就有可能滅世為代價,獲得了遠超一般前知者的法力。
自然,也就有