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第251章 不同結局的深意

法。

而隨著通關武德結局的玩家越來越多,對遊戲結局的感悟也越來越深刻,正面的聲音逐漸壓過了負面的聲音,網友們這才逐漸達成一致意見。

而這其中起到關鍵作用的,就是葉落的這個影片。

魏啟成此時也和雲玩家一樣,完全不懂為什麼這個結局會受到歡迎。

之前他在剛得知有這個結局的時候,雖然不像張堅一樣直接認定這個結局會翻車,但也不太看好。只是出於對404工作室和路知行的警惕,下意識地覺得這個結局另有深意。

但具體怎麼有深意呢?他也說不出來。

他要是知道的話,豈不是早就提前把方案寫出來了?也不至於現在加班。

於是,魏啟成帶著疑惑的心情,點開影片檢視。

……

“大家好啊,我是四葉,今天來跟大家分享一下我對於《獨步武林》三種結局的看法。

“三種結局大家應該都瞭解了,就是遊戲的常規結局、武德結局,還有電影結局。

“對於這三個結局孰優孰劣,很多朋友們都已經發表了自己的看法,大家說的也都很有道理。我作為全網第一個打出武德結局的玩家,在開荒的過程中也有一些感悟,所以全當拋磚引玉,說出來跟大家分享一下。”

葉落是個速通主播,並不是專業的up主,平時雖然也會發直播錄影,但明顯不像up主做影片那麼考究。

不會跟劉良一樣,刻意地設計自己影片的開頭。

葉落的影片往往是開門見山,直接說明本期影片的主題,然後就直接進入正題。

不過這倒也不是什麼問題,很多觀眾就喜歡這種直來直去的套路,不像其他主播一樣,在開頭扯很多有的沒的。

而作為全網最早發現武德結局的主播,又是類似遊戲的高階玩家,他的看法還是比較有影響力的。

“很多人說武德結局是一個敗筆,還跟之前國外遊戲的那種‘強行寬恕’的做法比較,這一點我不太贊同。事實上,如果你親自打一遍武德結局,就會發現跟大家想的那種‘強行寬恕’完全不一樣。

“這其中有三個最明顯的不同。

“第一,武德結局為玩家提供了選擇的權力。

“其實那款國外遊戲之所以被人詬病,最根本的原因在於沒有給玩家提供選擇的權力。玩家即便是不想寬恕也只能被迫寬恕,這就讓很多玩家都有了不爽的感覺。

“我們知道遊戲相較於其他的藝術載體,最大的特點就是高自由度,也就是儘可能為玩家提供更可能多的選項。這樣一來,不同玩家就有不同的處理方式。

“而《獨步武林》很明智的一點在於,它為玩家提供了選擇,可以選擇不寬恕,直接把封樹打死,也可以選擇寬恕,讓封樹接受法律的制裁。

“不管是哪種結局,都是玩家自己選的,所以並不存在強行噁心玩家的情況。

“更重要的是,武德結局打出來的難度更高,也對玩家提出了更高的要求,這也影響了玩家選擇的權重。

“第二,這個結局是符合劇情走向的。

“那款國外遊戲的劇情是復仇,而復仇的原因在於,仇人殺了對於主角而言至關重要的人,而且還是陰險算計。

“在大多數玩家心目中,這種復仇是天然正義的。結果遊戲卻不允許玩家復仇,這種巨大的落差感很搞人心態。

“而《獨步武林》則不同,封樹雖然也殺了人,但並不是算計,而是堂堂正正的比武,而且封樹還是先殺到對方的地盤,在對方弟子的包圍中打贏的。而且,封樹在小縣城的那段劇情,也讓這個人物變得豐滿和複雜,讓玩家更有好感。

“從劇情上來說,玩家們對這樣一個武瘋子是