愛恨交加的,自然也沒有要親自手刃他的強烈衝動。
“第三,在挑戰武德結局的過程中,其實遊戲已經在玩家心態方面進行了充足的鋪墊。
“之前我說過了,作為遊戲,最重要的是代入感。讓玩家代入角色,並操控角色做出自己想要的選擇。那款國外遊戲最大的問題是,玩家既沒有太多地代入角色,也不能操控角色做出自己想要的選擇,而只能被迫按照遊戲設計者的劇本來走。
“《獨步武林》的不同之處在於,武德結局本身就是一個高難度的結局,玩家只有變得足夠強大,能夠確保不管封樹用了多少手段、進行了多少次嘗試都無法成功時,才能打出這個結局。
“換言之,玩家已經是真正的一代宗師了,殺或者不殺,其實也就不那麼重要了,這種宗師的心境,正是武德結局存在的基礎。而玩家在不斷挑戰的過程中獲得了這種心境,才能更好地領悟到武德結局的含義。
“所以,武德結局可以說是在遊戲的基礎結局上進行的一次昇華。
“而這也體現出了404工作室對華夏傳統武學的深刻理解。
“習武變強、打贏所有對手是封樹這個武瘋子的人生信條,同時也是這款遊戲的主題。這是天經地義的事情。
“但同時,華夏文化又是如此的博大精深,華夏功夫不僅在於技藝的精湛,更在於武德的追尋,有句話叫‘止戈為武’,很多時候變強並不是為了打贏誰、殺死誰,而僅僅是為了讓自己攀登更高的山峰。復仇是一個無止境的迴圈,而真正的強者會讓恨意止於己身。
“而武德結局,也是對封樹的一種救贖。
“如果我們仔細分析封樹其人,就會發現他是個習武成痴的武瘋子,在小縣城中受到扭曲壓抑的心理激發了他的武學天賦,讓他走上了一條極端的路線。
“‘功夫是殺人技’,這確實是華夏傳統功夫的一面,但‘止戈為武’是功夫的另一面。而當玩家用強大的實力讓封樹為之跪服的時候,就相當於是讓一個武瘋子迷途知返,也糾正了他對於功夫的極端認識,讓所有玩家更清楚功夫的真正含義。
“獨步武林,不一定是將所有的強者全都殺死,也可以憑藉自身強大的實力,讓(刪除)最強之人徹底拜服。
“無論如何,這個選擇的權力一直在玩家手中,不管是取代封樹還是用武德征服封樹,都取決於玩家自己的選擇。”
看到這裡,魏啟成徹底明白了。
果然,這404的路總之所以敢搞出這麼個武德結局,就是因為他胸有成竹啊!
之前很多網友討論半天,根本就沒說到點子上。歸根結底還是因為雲玩家太多了,沒有真正自己打過一遍武德結局,根本就無法理解這其中的奧妙。
所以葉落的這個影片,才能起到一錘定音的效果,確定了玩家們討論的風向!
但魏啟成還有疑問:遊戲的兩個結局都很好,那電影為什麼還要用另一個結局呢?
這電影的結局又好在哪裡?
帶著疑惑,他繼續往下看。
“而電影的結局有些出人意料,竟然和遊戲的兩個結局都不同。
“其實如果用省事的辦法,直接把遊戲中兩個結局的任意一個拿來做電影的結局都可以。但問題在於,這兩個結局其實並不太符合電影的表現形式。
“電影最大的問題在於,觀眾始終都是旁觀者,而無法像玩家一樣真正代入到劇情中。
“我們在玩遊戲的時候,不管是打死封樹,還是選擇武德結局寬恕封樹,都是我們自己的選擇,是我們在經過重重苦難之後,親手打出來的結局。
“但在電影中,觀眾一直都是旁觀者,既體會不到打鬥的艱苦,也體會不到武德結局中所需要的強大內