此刻已經議論了起來。
先是乾元天的出現,使得虛境出現了大航海的萌芽,修行體系級數發展,之後乾元天爆炸,更是傳道諸天,使得無數的生靈都得了好處,更是給虛境修行體系的發展,做出了巨大貢獻。
而現在,乾元天剛爆炸沒多久,十多萬年的時間,對於真神而言,簡直就相當於是前幾天發生的事情。
而這樣的一塊麵板,其中的含金量,以及其中蘊含的意義,以他們的智慧,完全可以明晰。
對他們這些真神而言,人物資料化的能力沒什麼用,他們自己就能做到,將鍛鍊的熟練度資料化,並且趨向於,只要鍛鍊就有收穫,再不超越極限的情況下,這種事情,他們也能做到部分。
只是不能百分百的做到,只要鍛鍊就有收穫而已,哪怕他們沒有抵達自己的極限。
這裡面,就涉及到因果的最高運用了,用眾多的可能性裡,鎖定收穫最大的一條。
對他們最有用的東西,不是別的,正是面板的加點功能。
而這個點數,名為因果點。
至於因果點的用處,也簡單,就是一個萬能的許願機,只要因果點夠多,就沒有完不成的事情。
無論是增加基礎屬性,打破技能等級上限,打破人物等級上限,乃至是復活死人,憑空造人,但凡能夠想到的事情,只要因果點夠多,都能做到。
而因果點的獲取方式,只有一個,那就是去開創。
創造功法,傳道諸天,推動修行發展,這種種行為,都能獲得因果點。
而反過來,毀滅功法,阻礙修行發展,類似的行為,都會扣減因果點,要是因果點為負,就會開始倒黴,要是負到一定境地,那就是神憎鬼厭,天地不容了,走在路上,都有可能被雷劈死。
要是有人能夠殺死這種人,更是可以獲得巨量的因果點。
反過來,要是殺死了前者,便會倒扣因果點。
除此之外,因果點是無法直接交易的,也就避免了,因果點的流通被人為操縱的可能。
這無疑就是王陽的手段了,透過這樣的方式,來推動修行的發展。
這是一種雙贏,因果點的存在,一定程度上彌補了面板的缺陷,使得眾生有了打破極限的可能性。
但能夠獲得因果點的,終究只有極少數的眾生,更多的,只能是成長到自己的極限,而不是隻要努力了,就能絕對有收穫。