知行本來只想慢悠悠地走一走,刷一刷扮演積分,但無處不在的目光讓他渾身難受,不自覺地加快了手部動作,想要離開這些人的視線。
沒多久,胳膊就已經有些酸脹了。
“坐輪椅也挺累啊,一點也不比走路輕鬆……
“也有可能是我的胳膊還沒太適應,如果適應之後應該能輕鬆很多。
“……算了,我還是不要適應了。”
路知行坐著輪椅出了小區,下意識地往人少的地方走,終於,十多分鐘後,他來到了一條相對僻靜的街道。
躲在一刻大樹後面,總算是能喘口氣了。
“奇了怪了,怎麼滿大街的人都在看我,有這麼誇張嗎……
“等等,難道是那個技能的關係?”
路知行突然想到一件事情,他趕忙在視野中展開遊戲面板,檢視“癱瘓患者”這個扮演目標的技能。
【扮演技能3-敏銳感知:你對外界的感知能力得到全面增強。】
“原來如此,這與其說是個技能,不如說是個debuff(負面效果)啊!”
坐著輪椅上街本來就會引來許多人的注視,但也不至於給人一種無路可逃的感覺。
路知行之所以覺得路上所有人都在看自己,甚至還能隱約猜出他們內心的想法,顯然是因為這個扮演技能全面增強了他對外界的感知能力。
“靠,這扮演任務比我想象的還要難多了啊!”
之前扮演樹的時候雖然也很社死,但前前後後不到一個小時也就完事了,屬於短痛。
但這次的主線扮演任務進度條,增長慢得離譜,路知行出門逛了不到半小時,進度條才走了不到5,這要完成扮演,得猴年馬月去?
而且更糟糕的是,路知行發現自己在這個偏僻的角落苟起來之後,進度條和積分的增長速度都變慢了,甚至有停滯的趨勢。
這倒也合理,扮演大樹的時候可以戳在一個偏僻的角落扮演,因為大樹本來也是不會走的;可扮演癱瘓患者就不一樣了,哪怕他們坐了輪椅,也是要照常生活的,一般不會無所事事地長時間呆在同一個地方。
路知行很無奈,只好再次轉動輪椅,往附近的一處報刊亭走去。
果然,隨便買了兩本遊戲軟體雜誌放在輪椅上之後,扮演人物的進度條再次開始增長。
“難道說,我還得儘可能在人多的地方扮演、儘可能進行一些不重複的扮演行為,進度條漲得才快?
“這不是要我的命嗎!”
本來就已經很難了,現在又帶了一個“敏銳感知”的負面狀態,扮演的每一秒都堪稱折磨。
“咦,等等,好像之前有個技能來著?”
路知行突然靈光一閃,他趕忙開啟積分商城,找到了那個之前被自己稱為“怨種才會花50積分購買”的技能。
【扮演技能-我是樹(增強版):放空思緒,清除一切想法;保持靜止,停止一切動作。(增強效果:大大降低你的存在感。)】
雖說這個技能無法作為一個常駐效果生效,只能在靜止不動的時候使用,但對於降低存在感仍舊有著很大的幫助。
比如,乘坐公交地鐵的時候、等電梯的時候、在外面排隊的時候……有了這個技能,就舒服多了。
“好吧,怨種竟是我自己……”
路知行看了看自己剛剛承受社死好不容易積攢到的50積分,默默地按下“兌換”按鈕。
……
……
週五。
路知行拿著《平凡人生》的設計稿,來到何程教授的辦公室外。
這次何程教授抽查的設計稿只有十幾份,而路知行非常幸運地就是其中之一。