楊子期一度覺得人工智慧在遊戲領域不會有什麼大的作用——因為其資料龐大,在遊戲中的應用有限,而且智慧度怎麼也趕不上真人。
而現實證明他錯了。這世上本沒有用不上的技術,只有不適當的用法。星澤的遊戲打破了他對這項技術的死板印象。
而相比媒體對於北辰這一步行動的熱議,彷彿下一刻北辰就會迎頭趕上星澤的步子,形成龍爭虎鬥之勢,林舒卻只是在看了新聞之後微微一笑。
在眾人還把目光集中在NPC互動系統的時候,星澤已經在繼續邁開步子向前行進了。《無限時空》新一批的資料片已經制作完成,因為人員充足的關係,效率要比目前的大部分遊戲公司都來得高,質量卻並不敷衍。
目前策劃部門的大部分員工都已經大致習慣了自家人工智慧和遊戲系統的編寫規則,知道怎麼設計臺詞,才能最大限度地提高對話邏輯容錯率。這批漸漸上手的員工,無疑會在接下來的時間裡成為星澤最大的財富。
林舒對於員工培訓方面也肯花錢,還新設定了一個公司獎項,叫做監督教導獎。每個新員工進入公司之後,會直接獲得一枚“前輩”作為監督者。監督者有義務對新人進行指引和教導,這個時間持續三個月。三個月之後,新人能夠成功適應環境並在工作中有所表現,監督者就能拿到一小筆獎金。同時三個月內表現最出色的新人,其引導者獲得一週非公司業務繁忙期的有薪假期,新人則直接簽訂正式合同,並受到重點培養。
這其實有點像是網遊裡的師父帶徒弟,不過確實十分有效。配合其他多種多樣的課程和內部培訓,星澤的員工成長極快,內部氛圍也好。因為公司規模大,不同部門之間的關係差點,競爭心較重,但是對於林舒來說,也是正面的表現。
也因為員工專業能力好,所以這次籌備的四個資料片都相當有水準。比起前面的四個世界,無論在架構還是風俗塑造上都有很大的進步。
這四個資料片分別被命名為《荒魂》,《盛世》,《戰國》,《夢境》,每個資料片都有各自獨特的玩法。
這四個資料片並不會馬上放出,甚至不會一次放出,還需要經過相當一段時間的後期調整,然後再一個一個計劃性地釋出。
不過卻用不著那麼龐大的一整個設計團隊了。
六月之前,林舒調動了七成左右的策劃部門員工,讓她們被借調到了星澤影視公司,開始分組撰寫數個動畫劇本。同時美術部門之中也被林舒調出了一批在立體影象設計學習上最有成效的人員,分成了兩組,一組為智慧夥伴設計進階性質的造型動作,服裝道具,另一組則配合《死亡殘像》劇組,開始學習立體電影的後期製作。
第211章
《死亡殘像》的後期製作比較麻煩。
由於是真人電影,所以這部的後期和《魔女的旅程》又有很大的區別,大部分特效多少都帶點虛幻性。但是它又不是一部特別虛幻的電影,作為一部心理恐怖片,它需要特效協助的部分不少,卻不是奇幻性質的特效。
在電影裡,故事背景本身是並沒有超自然現象存在的。所以非自然的影響,其實都出自於角色的幻覺,又或者疑心生暗鬼。這就要求特效顯得既真實又虛幻。
這個矛盾的要求卻是把新上崗的美術工程師給難倒了。
這種型別的特效特別需要想象力,怎樣把真實的畫面和視覺殘像結合起來也是個問題。
想了半天,美工們也只能考慮多用幾次影像閃現。
簡直心累,還不如真的來部奇幻大片呢。
《死亡殘像》拍攝完畢之後,星澤內部進行了一次試映,效果可以說是相當傑出。林澤文雖然在後期剪輯的時候也從頭到尾從尾到頭看了好幾遍,但說實話……大屏