刺客的胸口。
10秒後,風靈刺客感到十分奇怪,暗影刺客這種扭來扭去的步法竟然大大降低了暗影刺客被打中的次數,這是什麼步法?。疾奔時間快過去了,自己的匕首隻是擦過暗影刺客身體2次,而暗影刺客的匕首竟然劃過自己3次,期間他的匕首還格擋住自己的攻擊5次。
不好,眼看疾奔的效果快結束,風靈刺客開始往回撤,夏郢並沒有控制暗影刺客去攔住這個風靈刺客,因為自己的血條跌落的只比風靈刺客低一點而已。雖然自己受到攻擊次數是比他少,但風靈刺客竟然在匕首上淬毒了,毒減了自己暗影刺客不少血。
毒藥,是戰鬥之前可以透過天音點購買的一次性道具,和躲避補償、手榴彈一樣。夏郢平時不怎麼喜歡用毒的,所以他一直都沒怎麼在乎毒的使用,但是他今天的確是見識到毒的用處了。
不過,既然對手的攻擊、防禦等還算正常,那麼他用來購買毒藥的天音點只能來源於一個地方了,想到這裡的暗影刺客一個潛行就消失了,這讓留在附近對手的兵一愣。很顯然,風靈刺客雖然撤退了,但是卻留下一個兵在觀察著暗影刺客。
在螢幕的5點鐘方向,兩棵古樹的樹蔭下,雙方的兵已經打起來了。
夏郢這次帶的兵主要是叢林弓手、盾戰、先鋒兵等常用兵種組合,對面出的是巨人、野豬、巨象等暴力組合。
野豬一個衝撞就衝向敵方陣營,盾戰的盾豎起擋住野豬的衝撞,緊接著就一劍揮下,造成的傷害數值有點大。野豬的嚎叫一聲,巨象就從野豬的後面帶著更大的力量衝撞過來,盾戰開始往後退幾步了。巨人趁機抓起石頭準備向盾戰扔過去,但是一把斧子卻出現在它的身前,給了它一板斧。
先鋒兵的出手的確打斷了巨人要扔出去的石頭,當然系統的掛機一般是不會用出這麼高的技巧,這一招自然是夏郢控制先鋒兵完成的。看著一般防禦高的巨人在受到這一擊後,頭上比一般情況還高的數值,夏郢知道自己的猜測是正確的。
2個月,對手手上的天音卡階數應該不高,更何況還有屬性修正。既然英雄攻擊、防禦等方面和自己的暗影刺客差不多,那麼對手購買毒藥的天音點只能來自原本應該用在兵身上的天音點了。
“天音點全都壓在英雄身上嗎?”夏郢簡單歸納出對手的戰鬥風格,自顧自的說了一句。
夏郢既然知道對手的兵比較弱,就開始集合自己的兵,和對面的兵集體戰鬥,以免被逐個包圍。盾戰的盾牌防禦住巨象的衝擊,先鋒兵一個斧子落在野豬的身上,叢林弓手的箭則是不停招呼在巨人身上,對面的兵的殘血死亡數量逐漸增加。
暗影刺客潛行在自己的兵附近,他在等一個時刻,一個風靈刺客出手襲擊自己兵的時刻。
果然,在叢林弓手的後面,一個身影突然閃現,手裡的匕首更是猛的向下扎去,風靈刺客終於忍不住出手了。叢林弓手來不及躲避,直接被風靈刺客的匕首擊中,風靈刺客一擊過後,匕首一旋,切過叢林弓手的脖子,傷害數值又一次爆出。這時的叢林弓手竟然沒有太多的反抗,彷彿任對面的風靈刺客攻擊一般。
風靈刺客匕首連續幾次揮舞,數值連續從叢林弓手的頭上爆出,本來血條不多的叢林弓手只能化成光點消失。在擊殺一個兵過後,風靈刺客盯住旁邊的另一個叢林弓手,直接就朝它飛奔過去。可風靈刺客萬萬沒想到在他的路線上,一個身影早已處於潛行狀態等著他了。
悶棍,暗影刺客一現身就發動這一技能,直接眩暈了準備好好對付叢林弓手的風靈刺客。暗影刺客開始丟出一系列技能,先是剔骨(給予對手115%的傷害,並使對手的防禦下降10%),再來鑿擊(對對手造成125%的傷害,並有機率觸發150%的傷害),最後來一個背擊,三個數值