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第37部分

體現的淋漓盡致,楊雲最聽不得這種說法,心中大罵起來。

世嘉啊世嘉,用我後世人的眼光來看,其實你們陷入了相當大的誤區,你們單純認為技術就是一切,而忽略了市場才是你們的衣食根本!

技術很重要這點沒錯,但是不能因為一味的追求技術,而放鬆了遊戲消費市場的擴張。

家用遊戲機上要領先,街機主機板上也要領先,CD機上領先,土星領先,DC機領先,什麼技術都是你世嘉站在最上面,可是能爬上高山的就你一個人,所有人都站在山下廣闊的平原上,人家任天堂索尼微軟這些大遊戲廠商,賺著大把的鈔票,過著優哉遊哉的生活,看你一個人站著山頂,看你身邊圍繞著幾個凍得發抖的鐵桿粉絲,鳥都不鳥你,都在看你的笑話。

知道人家卡普空和科樂美后來為什麼放棄了街機改投家用遊戲機嗎?就是因為家用遊戲機市場比街機大!

還有一直堅持做8位機的任天堂,寧願拼命壓榨遊戲效能,也不跟風做技術升級的這種做法,難道你們世嘉高層眼睛都瞎了看不到嗎?腦子裡都進了水嗎?

人家卡普空,最開始做街機,花費10億日元,耗時兩年,終於在去年推出了CPS1街機遊戲基板,用的16位摩托羅拉CPU,擁有強大的圖形處理能力,迴圈音源甚至能夠達到發燒級別的試聽效果,然後推出《失落的世界》。

沒錯,一開始卡普空確實花了巨資做街機硬體研發,但是後來發現街機遊戲普及率太低,做高階不賺錢,所以他們放棄了街機,投向家用遊戲機,轉型轉的成功啊,後來做了鬼泣大獲成功,另一家科樂美也做了實況足球,他們賺了多少錢你知道嗎?

哦,看到卡普空推出街機CPS1基板,效能很強大,資料很驚人,以為競爭對手出現了,你們世嘉就趕緊研發3D的32位基板Model1?

吃多了撐的慌吧?有錢就是這麼燒的?所有人都是2D效果遊戲的時候,你跑去做個3D遊戲基板,還消尖了腦殼往裡面鑽,倔的像頭牛一樣,用繩子拉都拉不回來,一門心思開發Model123,最後你妹的三個系列的九塊基板上面一個2D遊戲都不做!

大哥,你跑那麼快乾嘛?有誰哪個遊戲供應商跟得上你的步伐?

就像世嘉五代一樣,急急忙忙推出個16位家用遊戲機,大哥啊,其實現在8位機已經足夠了,你沒市場份額支援,沒有好遊戲幫你爭奪消費者,沒有足夠的利潤,就算是開發出來256位機都沒有用,只有那些硬體發燒友和嚐鮮的傢伙買你的遊戲機,可是這些人有多少?佔的到全部消費者的1%嗎?最後你的世嘉五代還不是輸給了超任!

掌握核心技術沒錯,但是市場同樣重要啊!

楊雲嘆了口氣,在心裡頭好一頓臭罵,看著藤田齊和皮特兩人,一個是勤勤懇懇永不知疲倦的日本人,一個是雄心勃勃耗盡心血在北美市場打拼的美國人,又覺得他們倆很委屈,很無辜。

其實大家都很努力,都想把事業做大做好,都沒有錯,錯誤的只是世嘉高層,以及世嘉文化。

想通了這一點,楊雲也慢慢地解氣了,深呼吸著,漸漸放緩了心中的怨氣。

平心而論,世嘉這麼做,也許是沒有辦法的辦法。

從世嘉遊戲內容上就能看出這群設計者的心態。

任天堂的超級瑪麗輕鬆愉快節奏緩慢,世嘉的索尼克強調以閃電般的速度讓人感到如同坐過山車般的刺激,任天堂定位自己的遊戲是做給孩子們和家庭玩的,世嘉認定了在街機室裡的發燒友才是真正的玩家,任天堂打兒童牌,世嘉討好於二十歲上下的叛逆青年,任天堂講究家庭溫馨和夢想,世嘉強調專業挑戰和難度。

任天堂不斷暗示自己的遊戲機多麼健康益智有益於孩子,