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第37部分

世嘉街機風格太過於暴力,連索尼這種後起之秀也將遊戲包裝為時尚娛樂,強調音樂動聽,舞蹈新奇,益智,卡哇伊,解謎休閒等等有趣的玩意兒,用唯美CG動畫做包裝來取悅女人和非遊戲玩家,賺錢賺到手軟!

唯獨只有世嘉腦子裡一根筋,仍然專業地堅持著槍戰,賽車,爆炸,硬派打鬥,火爆場景等社會非主流內容。

所以世嘉在市場上爭不贏任天堂和索尼,顯而易見。

他們只能靠不斷地推陳出新想辦法突破,被逼著投入大量資金做研發,挑戰計算機硬體效能的極限。

要是真給它一個50%的市場份額,說不定它就安安穩穩做軟體去了,也許遊戲機史上就不會出現瘋狂的技術競爭狀況,就不會有企業喪心病狂地一款接一款地砸錢做主機板,也就沒有那麼多的好玩但不叫座的經典遊戲出世。

也許世嘉真正代表著那麼一小群專業遊戲玩家的利益吧,可惜事實表明,正是因為他的遊戲專業,讓他年年虧損。

專業的東西,市場不一定買賬。

這也正是遊戲的悲哀!

什麼樣的錢最好賺?女人和小孩最好賺!

那些穿破牛仔褲,打耳洞,渾身刺身,煙不離手的叛逆青年,手裡可沒有多少錢!

世嘉一點都不懂這個道理。

算了吧,世嘉就由他去吧,他們要高傲的倔強,隨便了,就當他們是一群宅男技術狂,一天到晚只知道低頭做硬體研究,以攀登技術巔峰為樂。

而爭搶市場賺錢的事情,還是交給我吧,楊雲只能這麼安慰自己了。

和任天堂談判的細節,楊雲肯定是不會告訴藤田齊的,他藉口有些疲倦需要休息,送走了兩人。

第二天,楊雲一個人出門,找到了阿列克賽留給他的地址,位於紐約洛克街美國大廈39樓辦公KTT紅莓方塊科技軟體公司,表面上是蘇聯人阿列克賽的公司,實際上大股東還是楊雲,仍然是三七分的比例,主要運營著俄羅斯方塊遊戲。

幾個月沒見面,兩人很親切,阿列克賽濃郁俄羅斯腔調的英語,現在變成了一口純正的倫敦腔,嘰裡呱啦的說著,帶著楊雲上上下下參觀了全公司,介紹了幾個研發部成員,最後走進總經理辦公司,拿出賬目讓楊雲檢視。

本準備裝裝樣子客套幾句,說什麼中蘇人民友誼萬歲,兄弟我信任你,根本不用看賬本之類的屁話,但楊雲轉念一想,親兄弟還要明算賬呢,於是翻開賬目本檢視起來。

財務報表很好看,除了俄羅斯方塊帶來的巨大利益外,KTT還與參與制作了幾款其他遊戲,用賺來的錢發員工薪水和交房租,已經達到收支平衡了。

幾個月時間,KTT公司已經可以獨立經營了,除了俄羅斯方塊之外,KTT還與一家美國本土計算機軟體公司進行合作,開發了一款簡單小遊戲,也二次開發了PC端的俄羅斯方塊,讓遊戲執行更加精美,關卡更加豐富好玩。

楊雲喝著咖啡,聽著阿列克賽的彙報,翻看著賬目本,隨口笑道:“行啊阿列克賽,PC端的俄羅斯方塊這麼快就做出來了,你有一套完整的遊戲體系嗎?是不是都準備好了遊戲安裝包,就等著我過來拍板簽字,然後你拿去全美銷售了啊?”

阿列克賽大笑:“楊,你真是聰明人!你一定要抽空見見拉里-普羅布斯特總裁,去參觀參觀Electronic-Arts公司的實驗室,他們願意與我們合作,共同開發和推廣俄羅斯方塊在PC上的銷售。”

楊雲沒聽清楚:“拉里普羅什麼什麼?還有Electronic-Arts,Elec……我草!藝電!”

藝電這兩個字是拿中文吼出來的,楊雲猛的站起來,連手裡的咖啡都打翻在桌面上,驚的阿列克賽頭皮發炸。