時間上也相差不了幾個星期,但是的確能讓人感受到國內遊戲公司對自己人的那種看重。讓國內玩家覺得這是很有面子的一件事情,在面對日本玩家的時候也有種自然而然的心理優勢。當然在網路普及率不高的時候,他們見面的可能性還是很低的。
當初我將網遊先在日本公測,這個決定讓國內的玩家極為不爽,雖然集團及時的解釋這是因為國內網路建設的不健全,導致無法充分測試遊戲,但國內那些自尊心受到了傷害的“傢伙”不管那一套,大有質問我是否“崇洋媚外”的勁頭。最後我只能宣佈雖然測試不充分,卻要在中日兩地同時上線運營。並且中國玩家在遊戲初始階段可以免費遊戲,但是升級和購買裝備會受到影響。一個網路版的百戰天蟲都能有這種影響力,可見國人對面子的看重其實遠過遊戲。於是我這次只能是順應民意的先推出中文版。
這款遊戲雖然宣傳的時間較短,但是由於我的名氣太響,而且在即時戰略遊戲界的地位太高,所以一開始就受到了幾位廣泛的關注,各種測試影片以及宣傳動畫更是在網路上瘋狂轉載,全世界的玩家都在緊盯著這款被我稱為當前頂級水平的即時戰略遊戲。等一些試玩程式出現之後,這種關注就更是達到了頂點,尤其是對遊戲平臺的爭論就從沒有停止過。因為這次我沒有製作ps版本的東西,而是直接就將其開成了bsp; “不是我不想利用優秀的平臺,而是當我將腦海中完美的遊戲放到現實之中,卻現按鍵單一的家用遊戲機不能滿足如此複雜的操作需要,我想任何一個酷愛遊戲的人都不能容忍一個操作簡單的刻板遊戲吧?”我坐在一個簡潔的電腦桌前胸前彆著話筒,一手點選鍵盤,另一隻手卻拿著滑鼠,人們既可以看著我,也可以看著我身後的巨大螢幕。
從同步的畫面上就能看出,即時戰略遊戲如果離開了滑鼠加鍵盤,那麼它的可操作性將大大的降低,並直接導致遊戲的可玩性趨近於零,這也是後世雖然遊戲主機的效能越來越誇張,但是隻要操作的形式不變,那麼就不會在主機上誕生優秀的即時戰略遊戲。而我那令人眼花繚亂的微操卻讓懂得遊戲的觀眾有點目瞪口呆。
“正如你們所見,我將從《紅警》中獲得經驗運用到了這款全新的遊戲當中去,你們可以充分的揮想象來控制自己的軍隊,戰術的複雜性需要你們熟悉凌亂的鍵盤,否則是不能享受到這款遊戲的樂趣。”我嘴上在不停地說,而手中卻也沒有閒著,不一會我就獲得了遊戲的勝利。
站起身來,我微笑著看著臺下:“你們是不是覺得獲勝的很容易?”
底下輕笑了幾聲,便再次看著我。
“的確是很容易!”我誇張的點了點頭,這下臺下的笑聲又大了幾分。
“不過!”我話鋒一轉:“如果你們覺得和計算機作戰太輕鬆,那麼我請你和現實中的對手多多切磋一下。”
舞臺上燈光一閃,以前一直隱藏在陰影中的一排計算機被照亮了,而計算機前坐著一個他們十分熟悉的人,那就是已經成為傳奇的遊戲玩家:楊宮。他此刻正朝著觀眾們揮手致意。
“玩過即時戰略遊戲的人都知道,這種遊戲的精髓其實是與人對戰。”我等著他的亮相結束,然後再次說道:“所以我的這款遊戲也不能缺少這麼重要的功能,但是與你們熟知的區域網對戰不同,如果在座的諸位有誰擁有對戰平臺的賬號,又恰好買了一張正版的《星際爭霸》光碟,那麼我恭喜你將會享受到在網際網路上同五湖四海的玩家切磋技藝的樂趣。”
這才是我要宣傳的重點,之所以會放著自己的遊戲機不用也正是看中了網路的潛力,畢竟在可以預見的時間裡,遊戲機就是效能再誇張也不能替代電腦在生活中的位置,相反按照電子產品進化的度,用不了多久電腦就會對家用遊戲機產生嚴重的衝擊。這二者會互相攀