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前傳的一週目。

這個要求其實是很嚴格的,因為《黑暗之魂》八週目基本上是封頂難度,能夠通關這個難度的,全都是大佬中的大佬。

至於《黑暗之魂》前傳的一週目,也是個比較難以達成的成就,畢竟從發售到現在還沒過多長時間,能在這麼短時間內把整個地圖摸透並通關各種噁心的關卡,足以證明這些人是資深玩家。

之所以定了這麼高的要求,主要是因為幾個群裡的資深玩家,包括老秦,都事先體驗了一下受死模式。

在體驗之後他們得出了一個結論,目前這個模式是名副其實的受死模式,不是資深玩家進入的話只會拖後腿。

之前陳陌在發微博的時候介紹說,受死模式中boss的血量、攻擊慾望和ai會全面增強,但具體怎麼增強,沒有明說。

在上線後,老秦自己到《黑暗之魂》遊戲中實驗了一下發現,自己竟然根本打不過!

一方面是boss的血量特別多,雖說會根據人數調整,但單人的血量也比八週目的薪王血量要高2到3倍。至於五人組隊或者十人組隊,那血量估計更是高得沒法看了。

另一方面就是boss的攻擊力、生命值、韌性等特性都得到了全面加強,甚至連出招的前後搖動作都改了。

之前一些可以扛盾硬吃的boss技能,現在硬吃的話都會被boss打出硬直之後兩刀帶走;想完全用翻滾躲避也很難,因為boss可以用出更多更花哨的連招,比如不死隊boss完全可以在衝刺之後直接接一套街舞,名副其實的瘋狗模式。

這樣造成的結果是,玩家對於boss出招硬直時間的把握會變得更加困難,另一方面是想要打出boss的處決效果就更難了。

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