&ldo;本來是想多休息一下的,不過計劃趕不上變化。這是下一款遊戲的概念稿,大家先看看吧。&rdo;
陳陌說著,把《武林群俠傳》的概念稿分發給三個人。
錢鯤有些失望:&ldo;唔,又不是坑錢遊戲……&rdo;
鄭弘曦挺感興趣:&ldo;嗯?從設定上看劇情內容非常豐富,而且這次是武俠題材,中國風啊。&rdo;
蘇瑾瑜有些疑惑:&ldo;店長,不是都說武俠題材不好做嗎?這個遊戲,感覺創新的地方太多了,會不會有點冒險呀?&rdo;
陳陌說道:&ldo;你們不用擔心這個,先把整個遊戲的內容熟悉一下。過兩天我會先把各個角色、場景的概念圖給出了,金魚,這次就由你來負責所有的美術資源吧。&rdo;
&ldo;弘曦,你這邊主要是劇情,這次的劇情主要是武俠題材,裡頭還有大量的傳統文化知識,包括琴棋書畫等等,這方面多準備一些資料,必須得難易適度,不要太膚淺,也不要太深奧。&rdo;
&ldo;錢鯤,你這邊還是主要負責戰鬥系統和數值規劃,這次的平衡性要求沒有《魔獸爭霸》那麼嚴格,有幾個武功必須做的特別強,獲取難度也要很高,這個回頭我再跟你詳細說。&rdo;
&ldo;行了,大致就是這樣。概念稿大家拿回去好好看看,揣摩一下這個遊戲的最終形態,各自多做一些準備。&rdo;
陳陌交代完了之後,這三個人就各自準備去了。
至於陳陌自己,則是開始使用記憶回放藥水,回憶這款遊戲的一些關鍵情節和經典設定。
第139章 遊戲系統和支線劇情
使用記憶回放藥水之後,已經模糊的記憶也慢慢地清晰起來。
《俠客風雲傳》相當於是《武林群俠傳》的補全版本,主線劇情沒有變化,但一些細節和時間線的安排上有所改動。
陳陌乾脆把兩款遊戲中的時間線和關鍵事件全都列了出來,合二為一,去粗取精,重新整合為一個完整的故事。
現在陳陌的劇情能力已經是第一階段滿值,又是以客觀的視角去審視這兩款遊戲的劇情,他有自信經過自己的修改之後,可以彌補原作的一些小瑕疵,讓這款遊戲的劇情更加完善。
大的時間線其實很明確,初入洛陽、入逍遙谷、杭州城、cd城、魔教入侵大事件。這期間穿插著在逍遙谷內的養成事件還有一些分支劇情。
整個時間線,把握好主幹的話還是比較容易還原的。當然,這個時間線其實出個大概就行了,鄭弘曦會把它給補全。
《俠客風雲傳》的結局是很多的,分為東廠線、丐幫線、武林盟主線(正派)、武林霸主線(邪派)、天王線,每條線又有很多個結局。
主角可能會成為武林盟主,也可能走上邪路殺光所有親友成為武林霸主,也可能成為逍遙掌門,或者入朝為相、亂世遊俠等等,這一切都取決於玩家的選擇。
在這個結局之外,還有紅顏結局,最後追到了哪個妹子還能有一個專屬的結局。
是的,這遊戲裡是可以追妹子的,而且還可以送禮物、收禮物,完成特定任務,最終抱得美人歸。
當然,還有喪心病狂的一代情聖結局,也就是後宮結局。
這麼多的結局,光是捋順每個結局的故事線,就夠鄭弘曦忙的了。
陳陌還要出角色和場景的概念稿,以及戰鬥系統、生活技能、物品系統等設定稿。
《武林群俠傳》中的角色達到了喪心病狂的180個以上,而且這其中的大多數角色都是各具特色的,外形、武功、性格等等方面各不相同。