2014年1月30日,農曆癸巳蛇年除夕當天。
李睿醒來的時候,身邊空蕩蕩的,只有被窩裡殘留著葉冰凌身上的香氣。
仔細側耳細聽,李睿似乎能夠聽見葉冰凌在樓下餐廳和母親聊天的聲音,還時不時能聽到李雋馳在外面花園裡的大呼小叫。
這種感覺,有點像前世帶著妻子女兒回湘北老家過年的情景,又不太像。
李睿一時間分不清哪個是夢,哪個又是真實,躺在床上唏噓了一會兒,直到被手機湧入的資訊給驚擾。
開啟瑞信,星瑞各大事業群裡充滿了拜年的祝福和滿屏的紅包,各位高管們今年都獲得了不菲的工資和分紅,發起紅包都非常的大方。
孫亞勳一大早就在【星瑞資本娛樂事業群】群裡發起紅包來,而且一口氣發了100個200元紅包,然後嚷嚷著手都發酸了,要找王君宇幫他把紅包數額上限提高到一萬塊。
也難怪這傢伙大方,去年興睿遊戲整體運營資料是星瑞全部子公司裡面最好的,全年賺了35億鎂元,放在全球遊戲行業裡面,也能名列前茅。
其中貢獻最大頭的當然還是暢銷榜常客《糖塊傳奇》,推出兩年以來吸金能力非但沒有絲毫減弱,反而逐步走強,整個2013年總體營收突破10億鎂元!
誰能想到一款簡單卡通的消消樂遊戲能賺這麼多錢?
但它就是賺了這麼多錢!
而且《糖塊傳奇》的賺錢趨勢看起來還會持續下去,到底能持續多久沒有人知道,只要知道它目前每個月都能穩定給星瑞貢獻8000萬鎂元以上的現金流就夠了!
其他手遊的表現只要不跟《糖塊傳奇》進行比較,也都非常的優秀,《奇蹟逃亡》1.5億鎂元,《我叫mt》1.3億鎂元,《保衛番茄》9000萬鎂元,《時空獵人》2500萬鎂元,《三國來了》1700萬鎂元,起凡工作室新推出的《大掌門》1300萬鎂元,《萌江湖》1400萬鎂元,《龍之力量》1800萬鎂元……
跟手機端群星璀璨相比,興睿遊戲目前在pc端只有一款正在運營的網遊,也就是從企鵝手裡挖過來的《穿越火線》,因為只有這麼一根獨苗,可以說是非常用心的澆灌培養,給予了極為豐富的資源,並且始終對遊戲環境進行極為嚴格的把控,大力打擊外掛和作弊。
在興睿遊戲非常完美的運營之下,《穿越火線》口碑回暖的同時,也在2013年貢獻近9億美元的營收。
最令人振奮的是《地鐵跑酷》、《怪物彈珠》和《部落衝突》這三款遊戲,都在2013年貢獻了令人驚喜的成績。
最初興睿遊戲接到命令開發《地鐵跑酷》的時候,孫亞勳並不理解為什麼要開發一款和《奇蹟逃亡》類似玩法的遊戲。
等看到2013年遊戲營收居然達到1.2億鎂元之高,孫亞勳還是不明白,這麼一款卡通風格的跟風作品,為什麼賺的一點都不比老大哥《奇蹟逃亡》少呢?
另一邊在島國,《怪物彈珠》成了《智龍迷城》最大的競爭對手,兩款遊戲在島國遊戲排行榜上互有勝負,這周你搞活動排第一,下週我搞活動反超,甚至在島國很多學校裡面,學生們分為“彈珠派”,“智龍派”和“雙開派”,彼此之間也斗的不亦樂乎。
隨著NtR公司製作開發的《怪物彈珠》動畫的上市,遊戲在去年又獲得了一大波的增長,總營收近4億鎂元!
超級細胞負責製作發行的《部落衝突》自打上線以來,最初的表現十分平穩,直到10月份才第一次登上鎂國蘋果商店收入榜首的位置,然後就再也不肯下來了。
這款遊戲有著非常強大的吸引力和留存能力,超過40%的新人玩家會繼續遊玩,其中一半玩家為了獲得更快的發展