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第402部分

著此時的技術手段能達到什麼樣的效果,更清楚的看見了中國娛樂業的各種奇怪現象。用美軍的話說,在這個戰場上我這邊是單向透明的,會取得勝利就如同美軍會戰勝伊拉克一樣簡單。

“好了,戲也演完了,現在拿出那部作品讓我先過過癮吧”。

王秀從自己的資料夾中拿出了一張凹。光碟:“這只是最終測試版。等真正上市的時候就會變成兩張。的格式。”

熟練的將遊戲盤放入光碟機中,我如同上輩子那樣興奮的等待著安裝完畢,因為此時的剛。光碟機還並不普及,所以為了容納下海量的內容,我們只能採用兩張比光碟的封裝。這會造成產品的成本上升。但同即將獲得的利潤相比卻根本不值一提口想當初我可是這款國產遊戲的鐵桿粉絲,也曾為了研究戰術戰法而徹夜不眠,但同時作為軍迷的我卻對它粗糙的畫面以及錯漏百出道具痛惜不已。難道大陸的頂級遊戲工作室就只能做出這種水平的東西?如果不是複雜的戰鬥系統和史詩般的劇情。這款遊戲幾乎就會被埋沒在眾多進口遊戲的汪凹曰甩姍旬書曬齊傘

《決戰朝鮮》這個戰略比中神級的作品,其遊戲性與可玩度絕對過光榮公司的所有作品,可以說它雖然是誕生在《英傑傳》系列之後。但卻完完全全的越了前者,如果在畫面效果上還能更進一步,則會徹底奠定在這類遊戲中不可動搖的地位。可惜這一切都只是假設,西山居似乎並沒有將這款遊戲揚光大的打算,這成為了國產遊戲玩家心目中永遠的遺憾。

導致《決戰朝鮮》不冷不熱的原因有很多,但是我認為國內的盜版現狀是撫殺它的罪魁禍,因為題材的關係,這種遊戲顯然只是定位於中國大陸的玩家,可大陸的盜版市場火爆的足以讓任何軟體廠商傾家蕩產。若不是金山公司還有其他產品做支撐,恐怕這個遊戲都不會誕生。後世很多人在評論國產遊戲現狀的時候,總是對大陸廠商橫加指責,卻不去想想自己玩著盜版遊戲還有什麼資格說人家不努力?為什麼很多網路遊戲公司所製作的國產遊戲精彩紛呈?除了網遊的巨大利潤之外最重要的就是能躲開盜版的侵襲。

重新最佳化的片頭看上去果然讓人熱血沸騰,沒有了原先那種粗製濫造的感覺後,給人整體的印象就提高了數個檔次。除了畫面更細膩人物造型更真實之外,原先亂七八糟的武器貼圖和胡說八道的效能也得以糾正,並且每款武器都配有真實照片的解說,當然這是要你在遊戲中去玩的,然後如同收集某種遊戲的傷一樣在選單介面裡可以查詢。在最高難度下,電腦的四也得到了全面的提升,那些“疑兵流。會在聰明的電腦手下死無葬身之地,就連我這個老鳥都不得不慎重的先從簡單難度入手。而且雖說還採用原先的劇本,但製作電影時的副產品是我的那些程式設計師們對這段歷史如數家珍,所以也對劇情某些不詳實的地方加以補充,比如第五次戰役的大撤退就將是所有玩家的噩夢。

“公司有這麼多的優秀遊戲,無一不是大手筆大製作,為什麼你會看重這款遊戲,甚至不惜和他人合作?。王秀對我沉迷於此有點不解。印象中我雖然是堪比楊胖子的遊戲高手,但從沒有對哪款遊戲表現出這種熱情,這不符合我的形象。

一邊玩著遊戲,我一邊反問她:“胖子測試之後有什麼看法?。

“他說這款遊戲如果單獨上市將會賣到撲街,但是被我們這樣一改。加上電影的宣傳效用,恐怕將會創造國產遊戲進軍歐美的一個里程碑”。 嗯,,不愧是我培養的遊戲達人。他已經學會了用大局觀來看待遊戲製作,歷史上因為我們對這場戰爭的低調處理,加之社會上充斥著歐美散播的謠言,使得這款遊戲只在有限的範圍內傳播,其實我們大可不必和某些人爭論這場戰爭的重要性。只要我們不停的宣傳戰無不勝的美軍是我們手下敗將就可以了,自古道:成者王侯敗者賊